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实操教程 第14页

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996引擎TakeEx使用教程 - 取下人物身上装备脚本配置

M2GM2026-10-01996引擎62
996引擎TakeEx使用教程 - 取下人物身上装备脚本配置
TakeEx按装备栏位取下身上装备;和Take区别是Take取背包物品、TakeEx直接卸身上装备;写在#ACT段;卸完装备进背包原格子空;常用于脱装备检测、装备回收触发、副本前脱时装;注意背包满了卸不下来会失败要先留空格;一次只取一个栏位要取下多件就多次调用;只能取主号装备英雄装备要另外命令。…

我调试HGE引擎AddTextList字符串写入时踩过的3个坑

M2GM2026-10-01HGE引擎50
我调试HGE引擎AddTextList字符串写入时踩过的3个坑
本文复盘HGE引擎AddTextList、DelTextList、AddTextListEX三条文本文件命令的踩坑过程。列出格式行与参数表,对比追加写入、定位写入、按行删除的区别,讲清相对路径以Envir为基准、绝对路径写全磁盘路径的规则,搭一个申请名单NPC含加入与移除两段脚本,最后整理三类常见报错排查。…

HGE引擎GetRandomName随机取文本脚本教程 - 文本名单配置指南

M2GM2026-10-01HGE引擎54
HGE引擎GetRandomName随机取文本脚本教程 - 文本名单配置指南
本文详解HGE引擎GetRandomName从文本文件随机抽一行到变量的命令。给出格式与五个参数说明,讲清字符串变量支持S、N、G、A类型但不能用<$STR(G0)>格式的限制,区分指定行填0随机与填行号固定读取的差异,与RANDOM命令对比,搭一个随机头衔NPC脚本并给出三阶案例,含Force刷新方法。…

BLUE引擎MagSelfFunc配置方法教程 - 技能施法实战案例

M2GM2026-10-01Blue引擎61
BLUE引擎MagSelfFunc配置方法教程 - 技能施法实战案例
MagSelfFunc是BLUE引擎QF中施法者释放技能时触发的事件段,MagTagFunc对应被攻击者触发,两段均默认关闭需后台开启。本文说明段名与MagID对应关系、MagicFire八参数含义、-1溅射-2链式方式区别、竖线批量坐标传参方法和5乘5范围循环案例,给出三步配置流程。…

GOM引擎StdMode47准星物品配置教程

M2GM2026-10-01GOM引擎50
GOM引擎StdMode47准星物品配置教程
StdMode=47是GOM引擎准星物品,右键使用后鼠标变准星,选物品后触发QF里[@StdmodeShowX]段,X为物品Anicount。本文说明OverLap=1可叠加、Shape=50用后消失或51不消失,介绍BagItemName变量,给出ChangeBagItemName改名示例,解答段名写错等问题。…

996引擎ClearStoneUpgrade配置方法 - 脚本清除宝石实战案例

M2GM2026-10-01996引擎50
996引擎ClearStoneUpgrade配置方法 - 脚本清除宝石实战案例
ClearStoneUpgrade后接位置参数0到14对应装备部位;清除使用宝石升级的装备属性;不区分极品和普通装备清除时所有相关属性都消失;宝石还在装备上不消失只是加成归零;清完不可逆要重新升级;只清身上对应栏位背包里的不受影响;常用于洗宝石系统、宝石重置、重新打宝石;别和取宝石搞混。…

996引擎SetHumAttackMode使用教程 - 强制攻击模式脚本配置

M2GM2026-09-30996引擎48
996引擎SetHumAttackMode使用教程 - 强制攻击模式脚本配置
SetHumAttackMode格式为攻击模式0到7加时间秒数;文档注明0全体1和平;写在#ACT段对当前触发玩家生效;示例PK点达到2时SetHumAttackMode 1 3600强制和平1小时;按秒数维持到期才能手动切;杀人照常红名;常用于活动地图锁全体、安全区锁和平、红名惩罚;只对当前玩家不能批量设置。…

GOM引擎扩展物品StdMode31触发脚本配置教程

M2GM2026-09-30GOM引擎41
GOM引擎扩展物品StdMode31触发脚本配置教程
StdMode=31是GOM引擎扩展物品,双击背包物品即触发QF里[@StdModeFuncExX]段,X为物品Anicount。本文说明reserved=3限死亡使用、source=-2入包、Shape=50用一次消失或51永久使用,给出LinkBagItem、DelLinkItem命令示例,解答段名写错等问题。…

BLUE引擎PLAYLEVELUP命令用法详解 - 升级奖励实现方法

M2GM2026-09-30Blue引擎45
BLUE引擎PLAYLEVELUP命令用法详解 - 升级奖励实现方法
PLAYLEVELUP是BLUE引擎QFunction中人物升级时自动执行的触发段。第一个#IF块用CHECKLEVELEX >= 70和CHANGELEVEL = 70实现等级封顶,第二个空条件块用GIVE金币2000实现升级奖励。本文拆解源文档双块结构,给出奖励发放配置步骤和重复发奖排查方法。…

HGE引擎MONGENEX使用教程 - NPC刷怪脚本配置

M2GM2026-09-30HGE引擎51
HGE引擎MONGENEX使用教程 - NPC刷怪脚本配置
MONGENEX是HGE引擎新版NPC刷怪命令,用十一串竖线参数控怪类型、颜色、爆极品、掉落捡起模式、阵营国家、行会归属和刷怪模式。本文列出格式与实例,用表格拆解参数取值,说明怪类型0到5、捡起模式0到7、列表与直刷区别,给出三档刷怪配置,与老命令MONGEN对比,附怪物不生成、归属不对两类排查与六条问答。…