实操教程 第11页
996引擎MoveMapPlay延时参数配置 - 批量传送实现方法
MoveMapPlay后接待传出地图目标地图坐标XY延时毫秒五个参数,延时可空;把待传出地图全体在线玩家整批拉到目标坐标;玩家太多有几率漏人加延时参数可避免建议500毫秒内;不能只传某一个是整图批量;自己在源图也被拉走;目标坐标要可行走;血量装备buff保留;常用于活动开始拉人、副本开启传送、地图维护前清人。…
996引擎MoveMonToPos移动怪物到新坐标脚本教程 - 搬怪操作配置要点
MoveMonToPos后接怪物名地图老坐标XY新坐标XY六个参数;按怪物名加老坐标定位那只怪再搬到新坐标;通常先判断老坐标处有怪再搬运;不是整图搬家一次只搬点上那只;怪物血量等级不重置;新坐标要可行走不然卡住;老坐标对不上静默跳过不报错;常用于活动集合怪物、BOSS搬家、刷怪点微调。…
996引擎DelayCall延时执行脚本教程 - 定时跳转配置指南
DelayCall延时毫秒后跳转到指定段;单位毫秒,1000等于1秒;写在#ACT段;到时间自动执行目标段;延时期间玩家移动了也执行因为脚本绑定玩家;下线后延时任务取消;常用于活动倒计时弹窗、延时传送进副本、奖励延迟发放防秒退;别和循环定时器混用;段名要存在拼错不执行。…
BLUE引擎播放WAV文件 - 游戏音效脚本教程
播放WAV文件是BLUE引擎里用来播放声音文件的NPC命令,命令本体为PLAYSOUND,后面依次跟文件名、循环参数与播放范围,循环参数填0不循环、填1循环,播放范围可填ALL、GUILD、地图名或留空。本文按官方CHM帮助文档整理命令格式与参数含义,给出在脚本里插入播放命令的实操步骤,并梳理声音不播放的原因与问答。…
996引擎RepairAll特修装备配置实录 - 一键修理脚本教程
RepairAll是检测命令放#IF段执行时自动扣金币,成功走#SAY失败走#ELSESAY;ActRepairAll是操作命令放#ACT段不扣金币;无法修理三原因金币不够、物品设不可修理规则、NPC文件头没加对应部位代码;特修全身耐久修满不掉上限;只修身上穿的背包不修;常用于收费修理、VIP免费修理、回城自动修理。…
GOM引擎套装百分比属性调整 - 套装隐藏属性激活方法
套装百分比属性靠GOM引擎套装系统自动触发,穿齐跑GroupItemOnX、取下跑GroupItemOffX,套装编号在M2套装系统登记。加百分比用CalcPer取当前值百分之几,判断占比用PERCENT,方向写反是高发错误。本文给出法神套魔法上限加成完整配置步骤,排查编号错位、触发段放错文件、改完不重载三类问题。…
GOM引擎特殊物品设置方法 - 气血石幻魔石配置案例
GOM引擎特殊物品设置在StdItems数据库配StdMode、Shape、Anicount三个字段组合。大类字段定物品族,细分子段Shape区分效果:气血石加血、幻魔石加蓝、魔血石双加,随机传送石属另一族。带动作物品再配扩展编号接触发段。本文给出气血石幻魔石配置案例与Shape填错、Anicount漏配对等排查。…
GOM引擎SetClientBuff命令详解 - BUFF图标显示脚本教程
SetClientBuff是GOM引擎在屏幕右上角显示常驻图标的脚本命令,图标下方同步倒计时,到期自动消失并触发QF脚本段。本文拆解WIL文件序号、图标序号、倒计时间与附加特效段,说明按钮与倒计时两种模式的触发段名差异,给出NPC配置到QFunction收尾段的实操流程,整理序号冲突、单位混淆等高频踩坑点。…
转生后等级不对?HGE引擎RENEWLEVEL转生脚本配置详解
HGE引擎RENEWLEVEL按转次数、转后等级、分配点数顺序填参,转次数1到255、分配点数1到20000且支持变量操作。本文拆解四个参数,给出转生NPC实战段、转生重数封顶与动态点数高阶案例,配套checkrenewlevel转生等级检测、RestRenewLevel清除记录与String.ini称谓配置。…
GOM引擎数学表达式命令配置指南 - 脚本运算怎么写
GOM引擎数值运算遵循命令名加三参数格式,MUL做乘法、DIV做整数除法、CHECKMOD检测余数、CALCUMOD拆分商与余数,PERCENT求占比、CalcPer取百分之几。首参数为结果位,除数为零会跳过整段,整数除法直接截断小数。本文给出按等级算金币并按10万一批拆分的完整NPC脚本配置。…














