实操教程 第12页
GOM引擎HTTPPOST数据上报3个参数详解 - TXT与JSON两种提交格式配置
GOM引擎HTTPPOST靠三个参数向外部服务器推送游戏数据,参数1填完整URL,参数2选TXT或JSON格式,参数3拼上报内容。本文对照三个参数含义,说明TXT竖线拼接与JSON数据提交两种写法差异,列出可上报的用户ID、名字、等级等变量,给出登录上报从脚本到接收端的步骤。…
996引擎AddAttackSabukAll攻城开启必查3个细节 - 全服攻城脚本配置
AddAttackSabukAll后接城堡号默认填0;功能是所有行会在当晚同时攻城;写在#ACT段;示例#SAY提示后执行AddAttackSabukAll 0;开启后要用关闭命令收尾不关一直打;和定时攻城错开;攻城期间不能建行会;常用于攻城活动倒计时、全服集体攻沙、GM临时活动;结束时占领旗帜的行会获得沙巴克。…
996引擎SetItemsLight装备发光脚本教程 - 光柱特效配置方法
SetItemsLight后接栏位位置0到12和效果值两个参数;效果值1为发光效果1,2为发光效果2,0为关闭;按栏位给身上装备挂光效,只改外观不加属性;衣服、武器、头盔三个部位不支持;效果样式在M2功能设置内挂控制里选定,脚本不能调色;换装备或下线后需重新设置;常用于极品装备光柱、神器专属发光、活动装备特效。…
GOM引擎GOTO传参与GOTOLABEL群发传参怎么选 - 脚本参数回调区别
GOM引擎GOTO带括号传参可实现子程序调用效果,竖线前传参、竖线后指定接收返回值的变量,子段用scriptparam取参、用return把结果写回。本文讲解命令原型与参数顺序,说明return等同break、scriptparam仅子段内有效,对比GOTOLABEL群发传参的用途差异,给出乘法计算子段实战配置。…
HGE引擎人物名字颜色与发型调整必查的5个参数细节
本文详解HGE引擎CHANGENAMECOLOR人物昵称变色与HAIRSTYLE发型切换两条命令。给出命令格式与颜色编号、发型编号参数表,列出九档颜色数值对照和男女发型gender分流写法,手把手搭一个美容NPC菜单脚本,含复原到淡绿九个变色按钮和男女各自的光头长发选项,文末整理新手常见坑点与高频问答。…
随机传送与定向传送怎么选?HGE引擎RANDOMMOVE脚本详解
HGE引擎RANDOMMOVE是零参数命令,人物在当前地图内随机选一个可站立坐标落点,不接地图名也不接XY。本文对照帮助文档示例,拆解它与MAPMOVE定点传送、PositionMove同图定位的分工,给出随机传送券扣物再飞、见人就飞两类实战段,并排查禁止随机地图与拼写错误等不生效问题。…
HGE引擎TimeRecall配置方法 - 定时传送回原处实战案例
TimeRecall是HGE引擎人物定时传送回原处命令,格式为TimeRecall加时间分钟数、换地图停止两参数,自动记住调用处位置到点送回。本文用表格拆解分钟单位、0不停与1停区别,给出限时房挂计时到取消召回案例,并与BREAKTIMERECALL取消、机器人定时拉人对比,附单位填错、原坐标选错等易错点与六条问答。…
GOM引擎GIVE物品后关联 - LinkGiveItem关联物品脚本方案
GOM引擎GIVE发物品后必须紧跟LinkGiveItem锁定当前物品,否则属性命令无法定位目标。本文讲解GIVE、LinkGiveItem、CHECKITEMADDVALUE、SENDUPGRADEITEM四步流水线,对照扩展GIVE极品属性写法,说明捡取触发用LINKPICKUPITEM改色加星配置。…
996引擎SetShopItemPriceRate商铺折扣使用教程 - 价格比例设置要点
SetShopItemPriceRate后接1到100的购买比例,代表购买价占原价百分比;100原价,90九折,50半价,数字越小越便宜;折扣只对购买有效,卖东西回收价不变;人物下线后状态消失,需写在登录脚本按身份重设;重复设置后者覆盖前者不叠加;要在进商铺前执行;常用于VIP商城折扣、会员专属价、限时促销半价。…
996引擎SetSuckDamage命令用法详解 - 减伤盾实现方法
SetSuckDamage后接操作符、总吸收值、吸收比例、成功率四个参数;加号累加池子、等号重置池子;吸收比例1对应0.1%,500对应一半,1000对应全额吸收;挨打按比例抵消并从吸收池扣减,池子扣到0才结束;下线后随装备保留;物理法术都抵消;总吸收值很大需从小配比试起;常用于减伤药水、VIP专属减伤、活动护盾。…















