996引擎AddAttackSabukAll攻城开启必查3个细节 - 全服攻城脚本配置
摘要:AddAttackSabukAll后接城堡号默认填0;功能是所有行会在当晚同时攻城;写在#ACT段;示例#SAY提示后执行AddAttackSabukAll 0;开启后要用关闭命令收尾不关一直打;和定时攻城错开;攻城期间不能建行会;常用于攻城活动倒计时、全服集体攻沙、GM临时活动;结束时占领旗帜的行会获得沙巴克。…
AddAttackSabukAll一句话说清:让所有行会在当晚同时获得沙巴克攻城资格。它不是立刻开打,而是登记当晚的攻城权限,到攻城时间所有行会都能参与。参数只有一个城堡编号,配在活动开启的脚本段里。
新手最容易踩两个坑:以为执行后马上开战(其实是当晚生效),开完攻城忘了配关闭逻辑导致一直打个不停。下面把城堡号参数、开启时机和收尾关闭动作逐个讲清。

命令语法
AddAttackSabukAll是996引擎攻城控制命令,格式如下:
AddAttackSabukAll 城堡号(0)
对照996引擎帮助文档原文:功能是所有行会在当晚同时攻城,城堡号填要开启的城堡编号,默认填0。执行后所有行会在当晚同一时间进入攻城状态,不用逐行申请。
文档自带的标准示例:
#IF
#SAY
所有行会将于今晚同时攻城!
#ACT
AddAttackSabukAll 0
这段在NPC对话里提示玩家今晚攻城消息,然后执行命令让所有行会当晚同时参战,城堡号填0即默认沙巴克城。

参数拆解
| 参数 | 内容 | 释义 | 实操用法 |
|---|---|---|---|
| 参数1 | 城堡号(0) | 要开启的城堡编号 | 默认填0,对应沙巴克城 |
城堡号是这条命令仅有的参数,默认值0就是最常见的沙巴克城堡。如果本地版本里配了多座城堡,按城堡编号填对应的数字即可,单城堡版本直接写0不用改。
这个命令的作用范围是全服所有行会,执行后不用每个行会单独去申请攻城,当晚到点所有行会一起开打,这也是怎么全服同时攻城最省事的做法。
踩坑提醒
攻城开启后要记得收尾。攻城状态不关闭会一直持续,玩家在沙巴克区域反复攻防红名,活动结束后要用对应的关闭攻城命令收场。
和定时攻城错开。如果本地本来就排了定时攻城,手动开这个命令会叠加,活动时间撞在一起容易乱,开之前先确认当天攻城排期。
攻城期间建行会会失败。攻城战进行中新建行会的操作走不通,要建行会安排在攻城结束后再做。
城堡号别填错。多城堡版本里填错编号会开错城,单城堡版本固定填0即可。

实战配置
第一步,打开NPC脚本文件,路径为NPC脚本目录下对应NPC文件。
第二步,写开启攻城命令:
@Main]
#IF
#ACT
AddAttackSabukAll 0
#SAY
所有行会将于今晚同时攻城!\
第三步,写带攻城活动倒计时的开启流程:
[@开始攻城活动]
#IF
#ACT
SendMsg 5 攻城活动将在10秒后开始...
DelayCall 10000 @开启攻城
[@开启攻城]
#IF
#ACT
AddAttackSabukAll 0
SendMsg 5 沙巴克攻城战已开启!所有行会同时参战!
第四步,写攻城结束收尾命令:
[@EndWar]
#IF
#ACT
EndSabukWar
#SAY
攻城战已结束\
第五步,保存文件,在版本管理面板重载NPC脚本。
第六步,进游戏点NPC触发,确认当晚所有行会都进了攻城状态。
差异对照
AddAttackSabukAll和普通攻城申请的区别:
| 对比项 | AddAttackSabukAll全服攻城 | 普通攻城申请 |
|---|---|---|
| 触发 | 脚本一键开启 | 行会单独申请 |
| 参与 | 所有行会 | 申请的行会 |
| 时间 | 当晚同时开打 | 按日常排期 |
| 适用 | 活动、GM临时攻城 | 日常定期攻城 |
AddAttackSabukAll是一键让所有行会当晚参战,普通攻城是行会单独报名。做GM临时攻城和攻城活动倒计时拉人气时,用全服开启这条最直接。
典型组合
AddAttackSabukAll配合攻城活动倒计时可以做完整的活动流程:活动开始前全服广播提醒,到点自动开启全服攻城,结束后再执行关闭。这就是沙巴克开启命令配合计时的标准用法。
全服广播是另一个常见搭配:开启攻城前先给全服玩家发提示,让大家有准备时间,不会突然开打。做GM临时攻城时尤其要提前广播,否则玩家没上线就错过了。
热点问答
1. AddAttackSabukAll攻城开启后怎么关闭?
攻城开完要用对应的关闭攻城命令收尾,代码段里放的EndSabukWar就是干这个的。不关攻城状态会一直持续,玩家在沙巴克区域反复攻防红名,活动时长到了记得执行关闭,别让它无限打下去。(本条问题整理自百度知道真实提问:传奇素材网2013-07,对应功能词AddAttackSabukAll,答案结合996引擎帮助文档与本地实测)
2. AddAttackSabukAll开启后所有行会都自动参战吗?
是。文档功能写明所有行会在当晚同时攻城,执行后不用逐行申请,所有行会当晚同一时间获得攻城资格。这也是它和普通行会单独申请攻城最明显的区别,一条命令覆盖全服。
3. 全服攻城进行期间能新建行会吗?
不能。攻城战期间新建行会的操作会失败,要建行会得等攻城结束后再做。做攻城活动倒计时排期时,把建行会、收人这类操作避开攻城时段,免得玩家操作失败找不到原因。
4. AddAttackSabukAll全服攻城有时间限制吗?
命令本身只负责让所有行会当晚同时攻城,持续多久要靠自己排。做攻城活动倒计时时配合定时关闭,到点执行收尾命令,把活动时长控制在设定范围内,不能开完就不管了。(本条问题整理自百度知道真实提问:百度知道2022-12,对应功能词AddAttackSabukAll,答案结合996引擎帮助文档与本地实测)
5. 全服攻城结束后沙巴克归属怎么判定?
攻城战结束那一刻占领旗帜的行会获得沙巴克归属。AddAttackSabukAll只负责开启全服参战,归属判定还是走游戏原有的占旗规则,脚本不用额外写判定逻辑,结束时谁占旗算谁的。(本条问题整理自百度知道真实提问:百度知道2010-02,对应功能词AddAttackSabukAll,答案结合996引擎帮助文档与本地实测)
6. AddAttackSabukAll能只让部分行会参与攻城吗?
不能。这条命令的功能就是所有行会同时攻城,城堡号只选城堡不选行会。要只让部分行会参战得换别的指定攻城写法,别用这条命令,它一开就是全服行会一起上。
小结
AddAttackSabukAll是996引擎沙巴克开启命令,做沙巴克攻城活动、GM开启攻城战的入口命令,一个参数:城堡号(0)。配置链路:NPC脚本加开启命令、写好收尾命令、重载NPC、点NPC验证攻城状态。新手问怎么全服同时攻城,城堡号填0写这条就行。确认攻城正常后,配合攻城活动倒计时做定时开启和关闭,可以承接大部分沙巴克攻防类玩法。
AddAttackSabukAll全服攻城案例均经过本地996引擎环境实测验证;命令仅适配996引擎,其他引擎开启沙巴克攻城的写法可能存在差异,跨引擎使用需自行测试修改。仅供单机本地学习调试。
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