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实操教程 第17页

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996引擎SetStringBlank使用教程 - 字符串补空格脚本配置

M2GM2026-09-25996引擎45
996引擎SetStringBlank使用教程 - 字符串补空格脚本配置
SetStringBlank后接字符串变量、总长度和方向三个参数;方向0在前面补空格,方向1在后面补空格;长度指补完后整段文字的总长度;英文字母数字占1个宽度,汉字占2个宽度要按这个算;支持人物字符串变量和全局变量;原内容超过总长度就不补;常用于NPC对话排版、商店菜单对齐、名次榜对齐、角色信息面板对齐。…

我架设BLUE引擎ONLOGOUT使用命令离线挂机时踩的2个坑

M2GM2026-09-25Blue引擎76
我架设BLUE引擎ONLOGOUT使用命令离线挂机时踩的2个坑
本文围绕BLUE引擎ONLOGOUT离线挂机配置展开,在QManage.txt的[@LOGIN]段用SETOFFLINEFUNC注册下线段,在QFunction-0.txt写[@OFFLINE]段执行OFFLINE控制脱机分钟数,记录段名写错文件不触发、时间单位误填秒两个错误,并给出离线不触发、取消下线触发等排查方法。…

LFM2引擎TAKE怎么收物品?TAKE收回背包物品脚本教程

M2GM2026-09-25翎风引擎82
LFM2引擎TAKE怎么收物品?TAKE收回背包物品脚本教程
LFM2引擎TAKE教程:两参数物品名数量;先CHECKITEM检测数量再TAKE;物品名要和Stditem.db一致;数量不够静默失败;TAKE和TAKEW区别是收背包vs收身上,附避坑与实操步骤。…

996引擎RecallSelf召唤分身参数是时长不是个数 - 分身作战配置方法

M2GM2026-09-24996引擎59
996引擎RecallSelf召唤分身参数是时长不是个数 - 分身作战配置方法
RecallSelf召唤人物自己的分身;参数1是存活时间、参数2是时间单位,0或空按小时算、1按分钟算;分身和玩家同外观不能自定义;占用宝宝名额超过上限旧分身消失;会自动攻击周围怪物;大退小退分身自动清除;时间到点自动消失;常用于个人BOSS挑战、挂机辅助打怪、多输出BOSS战;分身有独立血量会被怪打死。…

996引擎ChangeItemDura改装备持久教程 - 耐久控制脚本写法

M2GM2026-09-24996引擎134
996引擎ChangeItemDura改装备持久教程 - 耐久控制脚本写法
ChangeItemDura后接装备位置(-1=OK框,0-47身上装备)操作符(+,-,=)持久(0-65000)及可选第四参;操作符等于直接赋值特修拉满;装备位置号别改错格子;即时生效不用重登;背包装备需先戴身上再改;常用于NPC特修、活动装备锁耐久、奖励装备;调试先单件试对位置再批量写。…

BLUE引擎CreateHeroOK英雄创建流程配置教程

M2GM2026-09-24Blue引擎90
BLUE引擎CreateHeroOK英雄创建流程配置教程
CreateHeroOK是BLUE引擎QFunction中英雄创建成功后自动执行的触发段,仅在英雄首次创建时运行一次。通过ISNEWHUMAN条件区分新英雄,在#ACT段用GIVE发放新手礼包和初始装备,用SENDMSG发送全服公告,用#SAY弹出窗口。本文拆解源文档格式,给出4步配置流程和不生效排查方向。…

GOM引擎怪物配置Monster数据库字段参数说明教程

M2GM2026-09-24GOM引擎97
GOM引擎怪物配置Monster数据库字段参数说明教程
Monster数据库是GOM引擎存放怪物攻击、经验、等级的数据表,race管行动模式、racelmg管攻击动作。本文完整列出race与racelmg两张代码表,说明cooleye调到100隐身戒指失效、undead不死系等字段,给出新怪设置流程和怪不主动攻击的排查方法,适合零基础版本搭建者对照。…

996引擎ChangeModeEx使用教程 - 给人物加状态脚本配置

M2GM2026-09-24996引擎109
996引擎ChangeModeEx使用教程 - 给人物加状态脚本配置
ChangeModeEx后接模式时间和附加值;模式1-24:1无敌2隐身3HP4MP5攻击力6魔法力7道术力8攻击速度9禁止攻击10锁定,11-24禁锢冰冻蛛网防麻痹护身吸血吸蓝复活破复活,25定身26失明27混乱28流血;无敌参数三0或空立即满血、1只无敌不回血,禁锢参数三为范围;时间1-65535附加值1-21亿。…

GOM引擎技能配置Magic数据库字段参数说明教程

M2GM2026-09-23GOM引擎99
GOM引擎技能配置Magic数据库字段参数说明教程
Magic数据库是GOM引擎存放所有法术技能的库,共16个字段,覆盖技能序号、名字、动作动画、耗蓝、伤害上下限、职业、学习等级、熟练度、延时、备注与最高修炼等级。本文逐列说明每个字段含义,给出复制现有记录改MagID、技能书Anicount对齐的搭建流程,解答职业限制、伤害计算、技能不显示等问题,适合零基础版本搭建者。…

LFM2引擎MobFireBurn怎么用?地图光环光圈特效脚本教程

M2GM2026-09-22翎风引擎103
LFM2引擎MobFireBurn怎么用?地图光环光圈特效脚本教程
LFM2引擎MobFireBurn教程:五参数地图名坐标XY光圈类型持续秒数;纯特效不挡路不伤怪;持续时间要设否则一直存在;能放多个;玩家下线光圈还在,附避坑与实操步骤。…