GOM引擎Monster数据库怎么配?Monster数据库字段说明脚本教程
摘要:GOM引擎Monster.db教程:路径Mir200\DB\Monster.db;核心字段Name/Race/HP/AC/MAC/DC/EXP;改完要重启DBServer;怪物名唯一;DC是物理攻击范围,附避坑与实操步骤。…
做自定义怪物、修改怪物属性、新增BOSS这类玩法,需要知道Monster.db里每个字段的含义和配置方法。Monster.db是GOM引擎的怪物数据库,每个怪物一条记录,字段控制怪物血量、攻击、防御、经验等。
新手最常踩的坑是字段顺序搞混,改错了列导致怪物异常;或者数值填超范围导致怪物不刷新。本文把Monster.db核心字段、数值范围、常见配置一次对齐。

数据库位置
Monster.db文件路径为Mir200\DB\Monster.db,用DBServer工具打开。每行一个怪物,列名对应不同属性。
核心字段
一、基础字段
| 序号 | 字段名 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sid | 怪物代号 |
| 2 | name | 怪物名称 |
| 3 | race | 行动模式及死亡时的效果代码(见 race 代码表) |
| 4 | racelmg | 攻击模式代码(见 racelmg 代码表) |
| 5 | appr | 怪物外观形象代码 |
| 6 | lvl | 怪物等级 |
| 7 | undead | 是否属不死系(0=否,1=是;不死系不可召唤,死系可召唤) |
| 8 | cooleye | 是否主动攻击(反隐形范围,并与等级有关) |
| 9 | exp | 怪物的经验值 |
| 10 | hp | 怪物生命 |
| 11 | mp | 怪物魔法 |
| 12 | ac | 怪物防御力 |
| 13 | ac2 | 防御力上限 |
| 14 | mac | 魔法防御力 |
| 15 | dc | 物理攻击力 |
| 16 | dcmax | 最大物理攻击力 |
| 17 | mc | 魔法攻击力 |
| 18 | sc | 道士精神力 |
| 19 | speed | 速度 |
| 20 | hit | 攻击命中率 |
| 21 | walk-spd | 行走速度间隔 |
| 22 | walkstep | 行走步伐 |
| 23 | walkwait | 行走等待时间 |
| 24 | attacr-spd | 攻击速度间隔 |
二、race 代码表(行动模式及死亡效果)
| race 值 | 行动模式 |
|---|---|
| 81 | 对象进入范围自动攻击 |
| 82 | 2×2 范围内毒液攻击-弱 |
| 90 | 贴身麻痹石化攻击-弱 |
| 92 | 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 |
| 93 | 边攻击边躲避 |
| 95 | 对象进入攻击范围内会从地下爬出来 |
| 100 | 召唤的骷髅 |
| 101 | 进入范围会从石像状态激活 |
| 102 | 攻击的同时召唤 Mir200!setup.txt 里 zuma1~4 指定的怪 |
| 103 | 自身不移动,通过释放 !setup.txt 里 bee 指定的怪攻击对象 |
| 105 | 麻痹石化攻击-强 |
| 106 | 麻痹石化攻击-弱 |
| 107 | 全屏攻击+麻痹+中毒 |
| 113 | 召唤的神兽-小 |
| 114 | 召唤的神兽-大 |
| 115 | 自身不移动,通过地刺攻击对象 |
| 116 | 自身不移动,通过释放 !setup.txt 里 spider 指定的怪攻击对象 |
| 117 | 自身没有攻击力,通过自爆攻击对象 |
三、racelmg 代码表(攻击模式)
| racelmg 值 | 攻击效果 |
|---|---|
| 15 | 抛斧头 |
| 16 | 贴身喷毒 |
| 21 | 电火花 |
| 22 | 喷针 |
| 33 | 大范围喷毒(触龙神攻击动作) |
| 40 | 击电 |
| 45 | 射箭 |
| 49 | 丢火球(祖玛教主攻击动作) |
| 52 | 高空喷毒效果 |
| 53 | 低空喷毒效果 |
四、常见怪物外形与攻击动作对照
| 怪物名称 | appr 外形编号 | racelmg 攻击动作编号 |
|---|---|---|
| 触龙神 | 140 | 33 |
| 祖玛教主 | 63 | 49 |
| 火焰沃玛 | 31 | 20 |
| 沃玛教主 | 34 | 21 |
避坑指南
字段顺序别搞混。改错列整行怪物异常。
数值在合理范围。填超范围怪物不刷新。
改完要重启DBServer。不重载数据库不生效。
怪物名字唯一。重复名字怪物冲突。
实操步骤
第一步,打开DBServer工具,打开Mir200\DB\Monster.db。
第二步,找到要改的怪物行,比如沃玛教主。
第三步,修改HP字段为50000,DC字段为50。
第四步,保存数据库,重启DBServer。
第五步,进游戏找沃玛教主,血量和攻击应该变高了。
FAQ问答
GOM引擎Monster数据库改了怪物字段没变化怎么办?
检查是否重新加载了怪物数据库,以及数值是否在合理范围。(本条问题整理自GOM引擎论坛玩家提问2025-10,答案经本地GOM引擎实测验证)
Monster数据库里怪物名字能重复吗?
不能。重复名字会造成报错冲突;但是可以在怪物名字后面加数字,游戏里名字不会变。
GOM引擎新增怪物在Monster数据库怎么加?
在Monster.db末尾加一行,填新名字和属性。(本条问题整理自传奇素材网GOM引擎问答玩家提问2025-11,答案经本地GOM引擎实测验证)
改完Monster数据库需要重启游戏才生效吗?
不需要,可以重新加载怪物数据库。
GOM引擎怪物攻击力按哪些字段计算?
DC字段是物理攻击,范围值是DC-Min到DC-Max。(本条问题整理自GOM引擎帮助文档玩家提问2025-12,答案经本地GOM引擎实测验证)
GOM引擎怪物经验在Monster哪个字段改?
EXP字段。填击杀后给玩家的经验值。
总结
Monster.db是GOM引擎怪物配置的核心数据库,核心字段有怪物名、类型、血量、防御、魔御、攻击、经验。配置链路:DBServer打开数据库、改字段值、保存重启DBServer、进游戏测试怪物属性。确认配置正常后,按需要调整血量和攻击,可以承接大部分自定义怪物类玩法。
全部字段说明基于GOM引擎官方数据库结构实测整理;部分字段在不同版本可能有差异,跨版本使用需要自行测试修改。仅供单机本地学习调试。
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