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等级奖励

等级奖励须在触发段加领取标记防重复发放,故意跳两级测试,重点覆盖连续升级跨级触发场景。

BLUE引擎HEROIPLEVELUP英雄内功升级触发与封顶配置教程

M2GM2026-10-02Blue引擎57
BLUE引擎HEROIPLEVELUP英雄内功升级触发与封顶配置教程
HEROIPLEVELUP是BLUE引擎QFunction中英雄内功升级时自动执行的触发段。通过H.CHECKIPLEVEL >= 上限判断是否超限,在#ACT段用H.CHANGEIPLEVEL拉回封顶值,用SENDMSG 5发提示。本文对比人物内功IPLEVELUP段说明差异,给出英雄内功封顶配置步骤和异常排查方向。…

BLUE引擎PLAYLEVELUP命令用法详解 - 升级奖励实现方法

M2GM2026-09-30Blue引擎48
BLUE引擎PLAYLEVELUP命令用法详解 - 升级奖励实现方法
PLAYLEVELUP是BLUE引擎QFunction中人物升级时自动执行的触发段。第一个#IF块用CHECKLEVELEX >= 70和CHANGELEVEL = 70实现等级封顶,第二个空条件块用GIVE金币2000实现升级奖励。本文拆解源文档双块结构,给出奖励发放配置步骤和重复发奖排查方法。…

BLUE引擎IPLEVELUP人物内功升级触发脚本 - 内功封顶配置教程

M2GM2026-09-29Blue引擎51
BLUE引擎IPLEVELUP人物内功升级触发脚本 - 内功封顶配置教程
IPLEVELUP是BLUE引擎QFunction中人物内功升级时自动执行的触发段,操作对象为主号。通过CHECKIPLEVEL >= 上限判断是否超限,在#ACT段用CHANGEIPLEVEL拉回封顶值,用SENDMSG 5发提示。本文讲解脚本格式,给出配置步骤,说明与HEROIPLEVELUP段的区别和排查要点。…