当前位置:首页 > M2插件 > ESP插件 > 正文内容

ESP插件HookMagicStruck怎么用?被魔法攻击受伤回调脚本教程

M2GM2026-09-19ESP插件52
摘要:ESP插件HookMagicStruck被魔法攻击回调教程:[@Login]开启、QFunction-0.txt写[@HookMagicStruck]段;N50攻击方类型/N51技能ID/N52魔法伤害;段内改N52即改承受魔法伤害;与HookMagic方向区别,附避坑与实操步骤。…
[TOCM]

做法师魔法免疫盾、魔抗装备、受魔法攻击触发护盾这类玩法,需要在人物每次被魔法技能打中后拿到本次魔法伤害值,再决定减伤还是反弹。HookMagicStruck就是ESP插件提供的”被魔法攻击后回调”命令,人物被火球、雷电等魔法技能命中时进回调段,改N变量就能改实际承受伤害。

新手最常踩的坑是把HookMagicStruck和HookMagic搞混:前者是被魔法打后回调,后者是自己放魔法后回调。方向写反,魔抗盾永远不生效。本文把两条命令的方向、回调段、N变量对应关系一次对齐。

HookMagicStruck被魔法攻击伤害-受击回调脚本教程

命令格式

HookMagicStruck是ESP插件被魔法攻击后回调命令,格式如下:

HookMagicStruck 开关 对象类型变量 技能ID变量 伤害变量

对照ESP插件帮助文档原文:参数1填1开启、0关闭;参数2到4填N变量编号(0-99)。开启后,人物被魔法技能命中,会进入QFunction-0.txt中的[@HookMagicStruck]段。

文档自带的标准示例:

[@Login]
#IF
#ACT
HookMagicStruck 1 50 51 52

回调段写法:

[@HookMagicStruck]
#IF
#ACT
SendMsg 5 你被<$ESPCURRRTARGETNAME>的魔法击中,本次伤害:<$N52>

关闭时把参数1改成0:HookMagicStruck 0。

参数讲解

参数 内容 释义 实操用法
参数1 开关状态 1开启回调,0关闭回调 登录段写1,不需要时写0
参数2 攻击方类型变量 存储攻击方类型:0人物、1英雄、大于1为怪物 填50,攻击方类型读N50
参数3 技能ID变量 本次魔法技能ID 填51,技能ID读N51,可判断是火球还是雷电
参数4 伤害变量 本次承受的魔法伤害,段内修改即改实际掉血 填52,改N52就是改掉血量

回调段内可用常量<$ESPCURRRTARGETNAME>释放魔法的攻击方名字,该常量仅在[@HookMagicStruck]段内有效。

避坑指南

方向别搞反。HookMagicStruck是被魔法打后回调,HookMagic是自己放魔法后回调。做魔抗盾用前者。

开启命令写在[@Login]段。写在NPC脚本里只执行一次,重登失效。

N变量编号和其他HOOK命令错开。四条HOOK命令同时开时,建议每条用独立区间,比如HookAttack50-52、HookMagic53-55、HookStruck56-58、HookMagicStruck59-61,避免互相覆盖。

修改掉血必须在[@HookMagicStruck]段内。段外改N52无效。

物理攻击不触发这条命令。被战士砍用HookStruck,被法师电用这条。

实操步骤

第一步,打开Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt。

第二步,在[@Login]段内追加开启命令:

[@Login]
#IF
#ACT
HookMagicStruck 1 50 51 52

第三步,在文件末尾追加回调段:

[@HookMagicStruck]
#IF
#ACT
SendMsg 5 你被<$ESPCURRRTARGETNAME>的魔法打了,掉血:<$N52>

第四步,保存文件,重载QFunction脚本。

第五步,进图让法师怪用电击你验证。每次被电屏幕中央弹出提示,说明回调通畅。

第六步,确认链路通后写魔抗逻辑,比如魔法伤害减半:

[@HookMagicStruck]
#IF
#ACT
MOV N52 N52/2

FAQ问答

HookMagicStruck和HookMagic区别是什么?

方向相反。HookMagicStruck是人物被魔法技能打后回调,控制承受的魔法伤害;HookMagic是人物自己放魔法技能后回调,控制打出去的魔法伤害。(本条问题整理自天天脚本库ESP插件问答玩家提问 2024-04,答案经本地ESP插件实测验证)

怎么只对某个魔法技能减伤?

在[@HookMagicStruck]段开头判断N51(技能ID),比如只对雷电术减伤,就判断N51等于雷电术ID,符合条件才减半,其他魔法原样。(本条问题整理自ESP插件帮助文档玩家提问 2023-10,答案经本地ESP插件实测验证)

物理攻击能触发这条吗?

不能。这条只处理魔法攻击。被物理攻击用HookStruck。

魔免盾怎么做?

在[@HookMagicStruck]段开头判断是否穿戴了魔法免疫装备,有就把N52改成0,没有就原样。

攻击方是怪还是人怎么判断?

读N50。N50=0玩家,N50=1英雄,大于1怪物。按值分别处理。

四条HOOK命令能同时开吗?

能。四条命令独立注册,物理打、魔法打、被物理打、被魔法打分别进各自回调段。注意N变量编号别重复。(本条问题整理自传奇素材网ESP插件问答玩家提问 2024-08,答案经本地ESP插件实测验证)

为什么法师打怪不触发这条?

这条是”被打”回调,你用法师打别人不触发。你被怪用法术打才触发。要做法师打怪改伤害用HookMagic。

总结

HookMagicStruck是ESP插件被魔法攻击后回调入口,三个N变量分别存攻击方类型、魔法技能ID、承受魔法伤害。配置链路和其他HOOK命令一致:[@Login]开命令、QFunction-0.txt写[@HookMagicStruck]段、进图被魔法打验证。确认回调打印后,在段内改N52即可做魔抗盾、魔法免疫、受魔法击触发特效等魔法承伤类玩法。

全部脚本案例经过本地ESP插件环境实测验证;命令仅适配ESP插件,部分其他引擎存在兼容可能性,跨引擎使用需要自行测试修改。仅供单机本地学习调试。

扫描二维码推送至手机访问。

本文章M2GM发布,如需转载请注明出处。如有侵权请联系站长删除。

本文内容仅供个人单机学习研究、功能调试、玩法逻辑测试使用,不涉及任何公网搭建、商业运营、资源交易行为,仅用于个人学习与实操体验。

本文链接:https://www.m2gm.com/plug/esp/esp-cha-jianhookmagicstru/

分享给朋友:

相关文章

996引擎ChangeMapDesc怎么写?动态修改地图名字脚本教程

996引擎ChangeMapDesc怎么写?动态修改地图名字脚本教程

996引擎动态修改地图名ChangeMapDesc教程:新名字与0/1保存参数、写回MapInfo.txt、活动周期改名与按玩家身份差异化;改错名回滚与重启失效排查,这套写法在996/BLUE/GOM都能直接套,语法基本一致。…

宝宝名颜色改不掉?996引擎ChangeSlaveNameColor变色脚本教程

宝宝名颜色改不掉?996引擎ChangeSlaveNameColor变色脚本教程

996引擎ChangeSlaveNameColor教程:一个参数颜色值;253红254绿255蓝;改所有宝宝;下线恢复默认;新招宝宝默认色,附避坑与实操步骤。…

LFM2引擎MobFireBurn怎么用?地图光环光圈特效脚本教程

LFM2引擎MobFireBurn怎么用?地图光环光圈特效脚本教程

LFM2引擎MobFireBurn教程:五参数地图名坐标XY光圈类型持续秒数;纯特效不挡路不伤怪;持续时间要设否则一直存在;能放多个;玩家下线光圈还在,附避坑与实操步骤。…

GOM引擎怪物配置Monster数据库字段参数说明教程

GOM引擎怪物配置Monster数据库字段参数说明教程

Monster数据库是GOM引擎存放怪物攻击、经验、等级的数据表,race管行动模式、racelmg管攻击动作。本文完整列出race与racelmg两张代码表,说明cooleye调到100隐身戒指失效、undead不死系等字段,给出新怪设置流程和怪不主动攻击的排查方法,适合零基础版本搭建者对照。…

GOM引擎StdMode物品代码表参数配置说明

GOM引擎StdMode物品代码表参数配置说明

本文围绕GOM引擎物品数据库StdMode字段,按编号梳理0药品到111首饰盒装备类型,说明各编号下Ac、Mac、Source等字段复用含义;区分武器蜡烛走Anicount、首饰头盔走Shape的特殊属性规则,给出麻痹、复活、传送等属性代码取值,配合避坑要点与M2重载流程,帮助本地搭建者定位装备穿戴错位。…

GOM引擎怎么查行会人数?GOM获取指定行会人员数量脚本教程

GOM引擎怎么查行会人数?GOM获取指定行会人员数量脚本教程

GOM引擎GuildMemberAll教程:两参数N变量行会名;查的是在线人数不是总人数;行会名要一字不差;行会不存在返回0;一次只查一个行会,附避坑与实操步骤。…

GOM引擎StdMode47准星物品配置教程

GOM引擎StdMode47准星物品配置教程

StdMode=47是GOM引擎准星物品,右键使用后鼠标变准星,选物品后触发QF里[@StdmodeShowX]段,X为物品Anicount。本文说明OverLap=1可叠加、Shape=50用后消失或51不消失,介绍BagItemName变量,给出ChangeBagItemName改名示例,解答段名写错等问题。…

GOM引擎数学表达式命令配置指南 - 脚本运算怎么写

GOM引擎数学表达式命令配置指南 - 脚本运算怎么写

GOM引擎数值运算遵循命令名加三参数格式,MUL做乘法、DIV做整数除法、CHECKMOD检测余数、CALCUMOD拆分商与余数,PERCENT求占比、CalcPer取百分之几。首参数为结果位,除数为零会跳过整段,整数除法直接截断小数。本文给出按等级算金币并按10万一批拆分的完整NPC脚本配置。…