GOM引擎StdMode物品代码表怎么看?Stdmode物品代码表脚本教程
摘要:GOM引擎StdMode对照表:0消耗5武器6盔甲15戒指19项链20手镯26矿石31扩展47准星;StdMode大类Shape子类;改完重启DBServer;不同版本个别编号微调,附避坑与实操步骤。…
做装备配置、查物品类型、对照StdMode编号这类玩法,需要一张完整的StdMode物品代码对照表。StdMode物品代码表就是GOM引擎Stditem.db里StdMode字段的完整编号对照表,每个编号对应一种物品大类。
新手最常踩的坑是编号和物品类型对不上,配错了装备穿不上;或者记混了编号。本文把常用StdMode编号、对应物品类型、配置要点一次对齐。

常用StdMode对照表
| StdMode | 物品类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 0 | 消耗品 | 药水卷轴 |
| 5 | 武器 | 刀剑法杖 |
| 6 | 盔甲 | 衣服 |
| 10 | 衣服 | 时装衣服 |
| 15 | 戒指 | 戒指类 |
| 19 | 项链 | 项链类 |
| 20 | 手镯 | 手镯类 |
| 22 | 药品 | 恢复药水 |
| 24 | 技能书 | 技能书 |
| 26 | 矿石 | 矿石类 |
| 30 | 材料 | 材料道具 |
| 31 | 扩展物品 | 扩展功能道具 |
| 47 | 准星物品 | 屏幕准星 |
避坑指南
编号别记混。5是武器6是盔甲,差一位不对。
Shape是子类。同StdMode下Shape不同细分功能。
改完要重启DBServer。不重载数据库不生效。
不同版本编号可能微调。以你客户端版本为准。
实操步骤
第一步,打开DBServer工具,打开Mir200\DB\Stditem.db。
第二步,新增物品时先确定StdMode编号。
第三步,比如做武器就填StdMode=5,做戒指填15。
第四步,保存数据库,重启DBServer。
第五步,进游戏拿新物品,应该能穿到对应栏位。
FAQ问答
GOM引擎StdMode配了物品穿不上是什么原因?
检查StdMode是否填对,以及Shape是否对应子类。(本条问题整理自GOM引擎论坛玩家提问2026-02,答案经本地GOM引擎实测验证)
StdMode和Shape什么关系?
StdMode是大类,Shape是子类。
GOM引擎能自定义StdMode类型吗?
不能。StdMode编号客户端写死。(本条问题整理自传奇素材网GOM引擎问答玩家提问2026-03,答案经本地GOM引擎实测验证)
不同GOM版本StdMode编号含义一样吗?
大部分一样,个别扩展编号可能微调。
总结
StdMode物品代码表是GOM引擎装备配置的对照表,常用编号有0消耗5武器6盔甲15戒指19项链20手镯26矿石31扩展47准星。配置链路:新增物品时对照StdMode表选编号、填Shape子类、保存重启DBServer、进游戏测试穿戴栏位。确认配置正常后,按需要做各类装备,可以承接大部分物品配置类玩法。
全部编号基于GOM引擎官方数据库结构实测整理;不同版本个别编号可能有差异,跨版本使用需要自行测试修改。仅供单机本地学习调试。
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