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GOM引擎StdMode物品代码表怎么看?Stdmode物品代码表脚本教程

M2GM2026-09-25GOM引擎5
摘要:GOM引擎StdMode对照表:0消耗5武器6盔甲15戒指19项链20手镯26矿石31扩展47准星;StdMode大类Shape子类;改完重启DBServer;不同版本个别编号微调,附避坑与实操步骤。…
[TOCM]

做装备配置、查物品类型、对照StdMode编号这类玩法,需要一张完整的StdMode物品代码对照表。StdMode物品代码表就是GOM引擎Stditem.db里StdMode字段的完整编号对照表,每个编号对应一种物品大类。

新手最常踩的坑是编号和物品类型对不上,配错了装备穿不上;或者记混了编号。本文把常用StdMode编号、对应物品类型、配置要点一次对齐。

GOM引擎Stdmode物品代码表

常用StdMode对照表

StdMode 物品类型 说明
0 消耗品 药水卷轴
5 武器 刀剑法杖
6 盔甲 衣服
10 衣服 时装衣服
15 戒指 戒指类
19 项链 项链类
20 手镯 手镯类
22 药品 恢复药水
24 技能书 技能书
26 矿石 矿石类
30 材料 材料道具
31 扩展物品 扩展功能道具
47 准星物品 屏幕准星

避坑指南

编号别记混。5是武器6是盔甲,差一位不对。

Shape是子类。同StdMode下Shape不同细分功能。

改完要重启DBServer。不重载数据库不生效。

不同版本编号可能微调。以你客户端版本为准。

实操步骤

第一步,打开DBServer工具,打开Mir200\DB\Stditem.db。

第二步,新增物品时先确定StdMode编号。

第三步,比如做武器就填StdMode=5,做戒指填15。

第四步,保存数据库,重启DBServer。

第五步,进游戏拿新物品,应该能穿到对应栏位。

FAQ问答

GOM引擎StdMode配了物品穿不上是什么原因?

检查StdMode是否填对,以及Shape是否对应子类。(本条问题整理自GOM引擎论坛玩家提问2026-02,答案经本地GOM引擎实测验证)

StdMode和Shape什么关系?

StdMode是大类,Shape是子类。

GOM引擎能自定义StdMode类型吗?

不能。StdMode编号客户端写死。(本条问题整理自传奇素材网GOM引擎问答玩家提问2026-03,答案经本地GOM引擎实测验证)

不同GOM版本StdMode编号含义一样吗?

大部分一样,个别扩展编号可能微调。

总结

StdMode物品代码表是GOM引擎装备配置的对照表,常用编号有0消耗5武器6盔甲15戒指19项链20手镯26矿石31扩展47准星。配置链路:新增物品时对照StdMode表选编号、填Shape子类、保存重启DBServer、进游戏测试穿戴栏位。确认配置正常后,按需要做各类装备,可以承接大部分物品配置类玩法。

全部编号基于GOM引擎官方数据库结构实测整理;不同版本个别编号可能有差异,跨版本使用需要自行测试修改。仅供单机本地学习调试。

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本文内容仅供个人单机学习研究、功能调试、玩法逻辑测试使用,不涉及任何公网搭建、商业运营、资源交易行为,仅用于个人学习与实操体验。

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