实操教程 第16页
996引擎AddGuild命令用法详解 - 建行会实现方法
AddGuild后接行会名和掌门;第二个参数Self是自己当掌门,填在线玩家名就是别人;第三个参数-1创建无掌门空行会;行会名不能和已有行会重名否则失败;掌门必须在线;创建成功后掌门自动进行会;常用于建会NPC脚本、行会创建引导、GM批量建测试行会;特殊字符可能被过滤建议纯中文或字母。…
996引擎GetUserName读取玩家名字脚本教程 - 读名配置指南
GetUserName后接0到99的字符串变量位号,把当前触发脚本的玩家名字读进变量;读完用<$STR(变量)>取值显示;只能读当前触发者本人,不能跨对象读别人;读前建议先清空变量避免残留旧值;比较时名字要逐字完全一致;名字含中文按双字节宽度算;常用于欢迎语NPC、VIP玩家识别、领奖对象确认。…
996引擎ENABLESENDSAY配置方法 - 解除禁言实战案例
ENABLESENDSAY无参数写在#ACT段,恢复人物发言;只对当前触发脚本的玩家生效不能给别人解禁;即时生效不用小退;对没被禁言的玩家执行静默无反应;和禁言命令配对用;常用于临时禁言到期自动恢复、GM解禁言NPC、误禁恢复;公屏组队行会都恢复私聊本来不受影响。…
LFM2引擎Mongen.txt怎么加刷怪?增加刷怪触发脚本教程
LFM2引擎Mongen.txt教程:路径Mir200\Envir\Mongen.txt;格式地图名XY怪物名数量范围刷新秒;怪物名要和Monster.db一致;刷新时间单位秒;改完重载配置,附避坑与实操步骤。…
BLUE引擎EVALEQUIPSUCCEED命令详解 - 鉴定成功脚本教程
EVALEQUIPSUCCEED是BLUE引擎QF中装备鉴定成功时触发的事件段,解读出五岳独尊等特技时额外触发SECRETPROPERTY_SKILL段并赋值S98技能名S99装备名。本文说明两段触发时机区别、变量取值方法、服饰武器特技叠加规则和飘字公告写法,给出三步配置流程。…
GOM引擎怎么查行会人数?GOM获取指定行会人员数量脚本教程
GOM引擎GuildMemberAll教程:两参数N变量行会名;查的是在线人数不是总人数;行会名要一字不差;行会不存在返回0;一次只查一个行会,附避坑与实操步骤。…
996引擎CloseBigDialogBox关闭大对话框脚本教程 - 自定义NPC窗口配置
CloseBigDialogBox无参数,写在每个对话段#ACT第一行;小窗口约显示6行文字,长对话要拆段别一段写满;每个对话段都要写否则会恢复整屏;改完重载NPC生效;配合图片背景做自定义界面;不写则整段一屏铺开遮挡场景;适合做带背景图的NPC对话和图文混排剧情NPC;关了大对话框后文字要精简短小。…
GOM引擎StdMode物品代码表参数配置说明
本文围绕GOM引擎物品数据库StdMode字段,按编号梳理0药品到111首饰盒装备类型,说明各编号下Ac、Mac、Source等字段复用含义;区分武器蜡烛走Anicount、首饰头盔走Shape的特殊属性规则,给出麻痹、复活、传送等属性代码取值,配合避坑要点与M2重载流程,帮助本地搭建者定位装备穿戴错位。…
BLUE引擎SendCenterMsg怎么用?屏幕中间发送文字脚本教程
本文围绕BLUE引擎SendCenterMsg屏幕消息命令展开,梳理SENDMSG类型代码1到27对应的广播、头顶、私聊、行会等显示位置,讲解扩展格式中字体颜色、背景颜色、延迟秒数和@label段名的用法,给出倒计时发物品和滚动公告的完整NPC脚本示例,并解答消息不显示、颜色取值、玩家名占位等高频问题。…
BLUE引擎MapRouteCtrl命令说明 - 动态增删地图通道脚本教程
本文围绕BLUE引擎MapRouteCtrl地图通道命令展开,讲解ADDMAPROUTE按源坐标到目标坐标动态添加通行路径的七个参数,说明最后一位是否相通控制双向或单向,演示DELMAPROUTE仅用源坐标三参数删除通道,给出限时活动机器人脚本自动开关通道流程,并排查通道走不通、删除后残留等问题。…















