实操教程 第13页
GOM引擎获取物品数量命令详解 - 指定位置检测用法
GOM引擎获取物品数量分两种位置:背包物品用GetItemsNumber按标准名读进变量,身上装备位用CHECKUSEITEM判断0到28或30到47段戴没戴装备,位上属性用GetItemAbil读出攻击、魔法、道术上下限。数包与查位不能混用,物品名写错会数到0。本文给出金条够数且武器位已穿戴才兑换的NPC脚本。…
996引擎DelMapRoute命令用法详解 - 传送点清理实现方法
DelMapRoute只有一个参数:1到65535的动态链接标示编号,不是地图名也不是坐标;编号必须和添加时用的编号一致,填错会删到别的链接;只能删脚本动态加的链接点,删不了地图文件里静态传送点;删完重载地图或小退才生效;删错用添加命令按原坐标重加;常用于活动结束回收传送点;和添加链接命令配套,一个加一个删。…
GOM引擎掉落身上装备教程 - TakeEx命令用法详解
GOM引擎掉落身上装备分两条路:TakeEx按0到16装备位把身上装备脱下放进背包,Take按名称收背包物品,两者不能混用。死亡掉地面由@HumDropItem触发段接管,段内先LINKPICKUPITEM关联刚掉落物品,再改名加星发击杀提示。本文给出QFunction死亡掉落改色加星配置,排查漏写关联导致改动落空。…
GOM引擎CSV表格读取怎么用 - CSVOpenCache与单元格数据读取场景
GOM引擎CSV表格读取靠CSVOpenCache把表格加载进内存,再用CSVGetCellInfo取行列数、CSVGetCellText读单元格、CSVFindTextRow反查行号。本文对照四个命令参数顺序,说明行列号从零计数、常量名大写、缓存改表需重载等注意点,给出转生表从建表到遍历的实操流程。…
HGE引擎登录脚本命令详解 - QManage登录触发配置教程
HGE引擎登录脚本落点为Envir\MapQuest_def\QManage.txt,人物上线跑[@Login]、英雄上线跑[@HeroLogin]。本文对照帮助文档拆解段名、IsAdmin判断与SENDMSG参数,给出欢迎提示、新手礼包、英雄补状态三阶案例,说明@ReloadManage重载与不生效排查。…
996引擎KillCallMob命令用法详解 - 清理宝宝实现方法
KillCallMob后接宝宝名字数量方式三个参数;名字要和召唤宝宝名一致写错字杀不到;数量填一次杀几只;方式空或0有死亡动画并触发脚本,1直接消失不触发;只清自己宝宝不清别人的;宝宝死了不能复活名额空出可重新召唤;一键清空全部宝宝改用KILLSLAVE;常用于换宝宝NPC、下线自动清宝宝、宝宝回收。…
BLUE引擎HEROIPLEVELUP英雄内功升级触发与封顶配置教程
HEROIPLEVELUP是BLUE引擎QFunction中英雄内功升级时自动执行的触发段。通过H.CHECKIPLEVEL >= 上限判断是否超限,在#ACT段用H.CHANGEIPLEVEL拉回封顶值,用SENDMSG 5发提示。本文对比人物内功IPLEVELUP段说明差异,给出英雄内功封顶配置步骤和异常排查方向。…
996引擎RandomKillMon使用教程 - 杀死地图怪物脚本配置
RandomKillMon后接地图怪物名字数量掉落物品四个参数;地图填Self表示当前玩家所在地图;数量范围1到255超量不执行;怪物名要和刷新配置种族名一致写错字清不到;掉落0不掉落1正常爆;只按种族随机删怪不清整图;只杀地图怪物不影响玩家和宝宝;常用于活动结束清场、首领房残留小怪清理、管理员怪物减量。…
996引擎GetUserItemName配置方法 - 装备检测实战案例
GetUserItemName后接位置和S变量;返回装备名字字符串;空装备栏返回空;常配合等于比较判断穿没穿指定装备;读取前先清空变量避免残留值;写在#ACT段读名字再用#IF做条件判断;参数顺序先位置后变量别写反;常用于穿戴某件特定装备才触发隐藏NPC、外观换装条件、装备鉴定前置检测。…
BLUE引擎RELEASECOLLECTEXP使用教程 - 释放天地结晶触发脚本配置
RELEASECOLLECTEXP是BLUE引擎QF中天地结晶释放时触发的事件,分两段执行:[@RELEASECOLLECTEXP]用QUERYVALUE弹窗展示储存经验和应付元宝,玩家确认后跳转[@EXPNOW]扣元宝加经验并清空结晶。本文说明五个系统变量含义、弹窗参数和结算流程。…















