GOM引擎 第4页
GOM引擎装备穿戴条件怎么配? 物品Need字段所需条件设置教程
本文列出GOM引擎物品所需条件Need编号0到8、10到14、40到47、50到53、60、70、81、82全部取值含义,NeedLevel填对应阈值,双参数字段需用字段计算器合成。区分等级门槛与固定等级、职业转生叠加、行会沙城身份、会员等级细分,附四步设置流程与七条问答,避免小号越过门槛戴上高阶装备。…
GOM引擎天生元素字段怎么配?给装备加元素属性教程
本文对照GOM引擎官方DB字段说明,完整列出天生元素Value1到Value30三十个字段,含暴击几率、攻击伤害、物理魔法减伤、忽视防御、伤害反弹、体力魔力加成、怒气恢复、合击攻击,以及防止暴击麻痹复活全毒冰冻蛛网和致命会心卓越无视四系一击防御,强调Value18到Value20内部调用必须为0,附配置流程与七条问答。…
GOM引擎怎么查行会人数?GOM获取指定行会人员数量脚本教程
GOM引擎GuildMemberAll教程:两参数N变量行会名;查的是在线人数不是总人数;行会名要一字不差;行会不存在返回0;一次只查一个行会,附避坑与实操步骤。…
GOM引擎StdMode物品代码表参数配置说明
本文围绕GOM引擎物品数据库StdMode字段,按编号梳理0药品到111首饰盒装备类型,说明各编号下Ac、Mac、Source等字段复用含义;区分武器蜡烛走Anicount、首饰头盔走Shape的特殊属性规则,给出麻痹、复活、传送等属性代码取值,配合避坑要点与M2重载流程,帮助本地搭建者定位装备穿戴错位。…
GOM引擎怪物配置Monster数据库字段参数说明教程
Monster数据库是GOM引擎存放怪物攻击、经验、等级的数据表,race管行动模式、racelmg管攻击动作。本文完整列出race与racelmg两张代码表,说明cooleye调到100隐身戒指失效、undead不死系等字段,给出新怪设置流程和怪不主动攻击的排查方法,适合零基础版本搭建者对照。…
GOM引擎技能配置Magic数据库字段参数说明教程
Magic数据库是GOM引擎存放所有法术技能的库,共16个字段,覆盖技能序号、名字、动作动画、耗蓝、伤害上下限、职业、学习等级、熟练度、延时、备注与最高修炼等级。本文逐列说明每个字段含义,给出复制现有记录改MagID、技能书Anicount对齐的搭建流程,解答职业限制、伤害计算、技能不显示等问题,适合零基础版本搭建者。…
GOM引擎IP名单管理设置 - ADDIPLIST加IP名单脚本教程
ADDIPLIST是GOM引擎往本地服务端IP名单里添加地址的管理命令,格式为ADDIPLIST后接列表类型与IP地址,0表示黑名单、1表示白名单,执行后即时生效但重启本地服务端会清空。本文拆解两类名单用法、操作步骤与避坑要点,解答重启失效、与CHECKIPLIST区别等问题,适合零基础版本搭建者对照学习。…
GOM引擎Stditem数据库怎么配?Stditem数据库字段说明脚本教程
GOM引擎Stditem.db教程:路径Mir200\DB\Stditem.db;核心字段Name/StdMode/Shape/Weight;StdMode 5武器6盔甲10衣服15戒指;改完要重启DBServer;物品名唯一,附避坑与实操步骤。…
GOM引擎脚本程序变量怎么选?私人与全局变量区别
本文梳理GOM引擎脚本程序变量十一类段,P、D、M、N、S为私人变量,I、G、A为全局变量,U、T、J为可保存私人变量。逐段说明下线保存、重启重置、存档路径与取值范围,对比STR与CSTR、<$CONST(X)>常量写法,附三级运算案例和七条常见问答,帮助版本搭建者选对变量段避免数据丢失。…
GOM引擎物品人物绑定BindUseItem命令脚本教程
本文围绕GOM引擎BindUseItem物品人物绑定功能展开,讲清绑定命令的标准写法,拆解帐号、角色名、IP三种绑定维度与十二个装备部位参数,配合ShowUseItemInfo查看穿戴信息。附三个脚本案例、绑定不生效分步排查和七条问答,帮助版本搭建者在本地服务端完成装备锁定调试。…















