GOM引擎 第3页
GOM引擎数学表达式命令配置指南 - 脚本运算怎么写
GOM引擎数值运算遵循命令名加三参数格式,MUL做乘法、DIV做整数除法、CHECKMOD检测余数、CALCUMOD拆分商与余数,PERCENT求占比、CalcPer取百分之几。首参数为结果位,除数为零会跳过整段,整数除法直接截断小数。本文给出按等级算金币并按10万一批拆分的完整NPC脚本配置。…
GOM引擎HTTPPOST数据上报3个参数详解 - TXT与JSON两种提交格式配置
GOM引擎HTTPPOST靠三个参数向外部服务器推送游戏数据,参数1填完整URL,参数2选TXT或JSON格式,参数3拼上报内容。本文对照三个参数含义,说明TXT竖线拼接与JSON数据提交两种写法差异,列出可上报的用户ID、名字、等级等变量,给出登录上报从脚本到接收端的步骤。…
GOM引擎GOTO传参与GOTOLABEL群发传参怎么选 - 脚本参数回调区别
GOM引擎GOTO带括号传参可实现子程序调用效果,竖线前传参、竖线后指定接收返回值的变量,子段用scriptparam取参、用return把结果写回。本文讲解命令原型与参数顺序,说明return等同break、scriptparam仅子段内有效,对比GOTOLABEL群发传参的用途差异,给出乘法计算子段实战配置。…
GOM引擎GIVE物品后关联 - LinkGiveItem关联物品脚本方案
GOM引擎GIVE发物品后必须紧跟LinkGiveItem锁定当前物品,否则属性命令无法定位目标。本文讲解GIVE、LinkGiveItem、CHECKITEMADDVALUE、SENDUPGRADEITEM四步流水线,对照扩展GIVE极品属性写法,说明捡取触发用LINKPICKUPITEM改色加星配置。…
GOM引擎获取物品数量命令详解 - 指定位置检测用法
GOM引擎获取物品数量分两种位置:背包物品用GetItemsNumber按标准名读进变量,身上装备位用CHECKUSEITEM判断0到28或30到47段戴没戴装备,位上属性用GetItemAbil读出攻击、魔法、道术上下限。数包与查位不能混用,物品名写错会数到0。本文给出金条够数且武器位已穿戴才兑换的NPC脚本。…
GOM引擎掉落身上装备教程 - TakeEx命令用法详解
GOM引擎掉落身上装备分两条路:TakeEx按0到16装备位把身上装备脱下放进背包,Take按名称收背包物品,两者不能混用。死亡掉地面由@HumDropItem触发段接管,段内先LINKPICKUPITEM关联刚掉落物品,再改名加星发击杀提示。本文给出QFunction死亡掉落改色加星配置,排查漏写关联导致改动落空。…
GOM引擎CSV表格读取怎么用 - CSVOpenCache与单元格数据读取场景
GOM引擎CSV表格读取靠CSVOpenCache把表格加载进内存,再用CSVGetCellInfo取行列数、CSVGetCellText读单元格、CSVFindTextRow反查行号。本文对照四个命令参数顺序,说明行列号从零计数、常量名大写、缓存改表需重载等注意点,给出转生表从建表到遍历的实操流程。…
GOM引擎StdMode47准星物品配置教程
StdMode=47是GOM引擎准星物品,右键使用后鼠标变准星,选物品后触发QF里[@StdmodeShowX]段,X为物品Anicount。本文说明OverLap=1可叠加、Shape=50用后消失或51不消失,介绍BagItemName变量,给出ChangeBagItemName改名示例,解答段名写错等问题。…
GOM引擎扩展物品StdMode31触发脚本配置教程
StdMode=31是GOM引擎扩展物品,双击背包物品即触发QF里[@StdModeFuncExX]段,X为物品Anicount。本文说明reserved=3限死亡使用、source=-2入包、Shape=50用一次消失或51永久使用,给出LinkBagItem、DelLinkItem命令示例,解答段名写错等问题。…
GOM引擎装备极品属性设置教程 - 物品数据库SHAPE字段说明
本文对照GOM引擎官方DB字段说明,列全项链手镯戒指SHAPE分档:项链19魔法躲避与幸运、20准确敏捷、21体力魔法恢复,手镯24准确敏捷、26防御魔御,戒指22防御魔御、23毒物躲避与中毒恢复;并给出盔甲武器头盔项链手镯戒指各部位属性位置表,说明恢复躲避类1点等于10%,附四步实操与七条问答。…















