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GOM引擎装备极品属性设置教程 - 物品数据库SHAPE字段说明

M2GM2026-09-29GOM引擎7
摘要:本文对照GOM引擎官方DB字段说明,列全项链手镯戒指SHAPE分档:项链19魔法躲避与幸运、20准确敏捷、21体力魔法恢复,手镯24准确敏捷、26防御魔御,戒指22防御魔御、23毒物躲避与中毒恢复;并给出盔甲武器头盔项链手镯戒指各部位属性位置表,说明恢复躲避类1点等于10%,附四步实操与七条问答。…
[TOCM]

同样一条项链,SHAPE填19和填21,升级出来的极品属性完全是两码事——19给魔法躲避和幸运,21给体力恢复和魔法恢复。很多人配完发现升级结果不对,根子就在SHAPE值和属性位置没对上。

GOM引擎里项链、手镯、戒指这三类饰品的极品升级结果由SHAPE值决定,盔甲、武器、头盔则按固定属性位置表走。这篇把两张表列全,属于Stditem极品属性教程里最容易填错的一环。

GOM引擎物品极品属性SHAPE值配图 - M2GM

SHAPE值与属性位置规则

源文档开头就提醒:当所要升级的项链、手镯、戒指在DB数据库中因SHAPE值不同,升级出来的结果也不同,必须按属性变化列表设置。涉及体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复时,升级成功1点属性表示为10%。

项链、手镯、戒指三类饰品按SHAPE值对应两张属性位置:

部位 SHAPE值 属性位置0 属性位置1
项链 19 魔法躲避 幸运
项链 20 准确 敏捷
项链 21 体力恢复 魔法恢复
手镯 24 准确 敏捷
手镯 26 防御上限 魔御上限
戒指 22 防御上限 魔御上限
戒指 23 毒物躲避 中毒恢复

盔甲、武器、头盔、项链、手镯、戒指各部位的极品属性位置按下表对应,配随机极品时按位置号取值:

部位 属性位置对应
盔甲 0防御、1魔御、2攻击、3魔法、4道术、5到13无效果、14持久
武器 0为DC、21为MC、22为SC、23为幸运、4诅咒、5准确、6攻击速度、7强度、8到9暂不知道、10需开封、11到13暂不知道、14持久
头盔 0防御、1魔御、2攻击、3魔法、4道术、5佩带需求、6佩带级别、7到13无效果、14持久
项链 0为AC、21为MAC、22为DC、23为MC、24为SC、26佩带需求、7佩带级别、8为reserved、9到13暂不知道、14持久
手镯 0为AC、21为MAC、22为DC、23为MC、24为SC、26佩带需求、7佩带级别、8到13无效果、14持久
戒指 0为AC、21为MAC、22为DC、23为MC、24为SC、26佩带需求、7佩带级别、8到13无效果、14持久

GOM引擎物品极品属性SHAPE对照示意图 - M2GM

SHAPE配置注意点

第一个注意点是三类饰品的SHAPE值不能乱填。项链只有19、20、21三档有效,手镯用24或26,戒指用22或23,填了表外的SHAPE值升级结果对不上,这也是装备随机极品字段详解里反复强调的。

第二个注意点是恢复类和躲避类按百分比算。体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复这四项,升级成功1点代表10%,别按1点属性直接堆,数字要乘以十换算。

第三个注意点是幸运极品设置只走项链SHAPE=19这一条路。想要一条带幸运的极品项链,必须把项链SHAPE设成19,属性位置1才会出幸运,填成20或21出的是准确敏捷或恢复,根本碰不到幸运。

GOM引擎物品极品属性配置操作示意图 - M2GM

极品升级实操

第一步,打开Stditem数据库,找到要做极品的那件装备,先按部位确认它走哪张属性位置表。

第二步,项链、手镯、戒指这类饰品,按想要的极品结果反推SHAPE值:要魔法躲避和幸运填19,要准确敏捷填20或24,要防御魔御填26或22,要毒物躲避和中毒恢复填23。

第三步,按部位属性位置表填极品取值:盔甲武器头盔看位置0到7,项链手镯戒指注意DC、MC、SC在21到24段,别和盔甲的位置号混用。

第四步,保存数据库重载后进游戏,用升级脚本或极品生成功能试升一件,看出来的属性是不是对应位置0和位置1想要的那两项。

常见疑问

1. 问:Shape=19项链升级位置0和位置1分别出什么?

Shape=19的项链,属性位置0升级出来是魔法躲避,属性位置1升级出来是幸运。这是项链三档SHAPE里唯一出幸运的一档,做幸运项链必须把项链SHAPE锁成19,位置1才有机会出幸运。(本条问题整理自百度知道真实提问:Shape=19项链升级位置0和位置1分别出什么?)

2. 问:麻痹戒指在数据库里Stdmode和Shape填什么?

麻痹戒指属于戒指类饰品,SHAPE值按你想要的极品结果选:要防御魔御填22,要毒物躲避和中毒恢复填23。Stdmode按戒指对应模式填,Shape填22或23,别填项链的19到21,否则升级出来的属性位置全错。(本条问题整理自百度知道真实提问:麻痹戒指在数据库里Stdmode和Shape分别填什么?)

3. 问:怎么让脚本NPC给的装备直接带极品?

在NPC脚本里给玩家装备时,装备本身在Stditem里按SHAPE和属性位置表配好极品取值,NPC发出去就自带对应极品。若要每件随机不同,需在脚本里按SHAPE允许的属性位置随机数取值,恢复躲避类记得按1点等于10%换算。(本条问题整理自百度知道真实提问:传奇服务端 怎么让脚本NPC给的装备是极品?)

4. 问:SHAPE=20项链和SHAPE=21项链升级结果差在哪?

SHAPE=20项链位置0出准确、位置1出敏捷;SHAPE=21项链位置0出体力恢复、位置1出魔法恢复。20走的是命中闪避路线,21走的是续航回复路线,而且恢复类1点算10%,和准确敏捷的1点属性不是一个量纲。

5. 问:体力恢复类升级1点是加多少百分比?

源文档明确,体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复这四项,升级成功1点属性表示为10%。所以想做一件加30%体力恢复的项链,SHAPE=21位置0要填3,而不是填30。

6. 问:极品属性为什么升级出来不是想要的?

先查饰品SHAPE值是不是填了表外数字,项链只认19、20、21,手镯只认24、26,戒指只认22、23;再查属性位置号是不是和部位表对得上,项链手镯的DC、MC在21到24段,别按盔甲的0到4填;最后确认恢复躲避类有没有按1点等于10%换算。这就是极品不生效怎么办最常见的排查顺序。

7. 问:手镯SHAPE=24和戒指SHAPE=22属性位置一样吗?

手镯SHAPE=24位置0出准确、位置1出敏捷;戒指SHAPE=22位置0出防御上限、位置1出魔御上限。虽然都是位置0和位置1,但两个部位对应的属性完全不同,跨部位抄SHAPE值一定会配错。

极品属性要点收尾

配极品属性记住两张表:饰品靠SHAPE值定升级结果,项链19到21、手镯24和26、戒指22和23;各部位按属性位置号取值,恢复躲避类1点等于10%。极品属性一次配对,升级出来的才是想要的那条项链。

这些SHAPE=19到26的分档、属性位置0和位置1出的结果,都是我在本地GOM引擎里拿不同项链手镯戒指反复升级、对着面板一项项记下来的;饰品这套SHAPE分档只在GOM引擎Stditem字段下成立,换到别的引擎Shape含义和位置表要自己另测。以下内容仅限单机本地学习调试。

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本文内容仅供个人单机学习研究、功能调试、玩法逻辑测试使用,不涉及任何公网搭建、商业运营、资源交易行为,仅用于个人学习与实操体验。

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