GOM引擎Stditem数据库怎么配?Stditem数据库字段说明脚本教程
摘要:GOM引擎Stditem.db教程:路径Mir200\DB\Stditem.db;核心字段Name/StdMode/Shape/Weight;StdMode 5武器6盔甲10衣服15戒指;改完要重启DBServer;物品名唯一,附避坑与实操步骤。…
做自定义装备、修改装备属性、新增物品这类玩法,需要知道Stditem.db里每个字段的含义和配置方法。Stditem.db是GOM引擎的物品数据库,每个物品一条记录,字段控制物品名称、类型、属性、重量等。
新手最常踩的坑是字段顺序搞混,改错了列导致物品异常;或者StdMode编号搞错,物品显示不对。本文把Stditem.db核心字段、StdMode编号、常见配置一次对齐。

数据库位置
Stditem.db文件路径为Mir200\DB\Stditem.db,用DBServer工具打开。每行一个物品,列名对应不同属性。
核心字段
| 字段名 | 内容 | 释义 | 常见值 |
|---|---|---|---|
| Name | 物品名称 | 物品显示名 | 屠龙 |
| StdMode | 物品类型 | 物品大类编号 | 5=武器,10=衣服 |
| Shape | 物品子类型 | 子类编号 | 0=普通 |
| Weight | 重量 | 物品重量 | 1-50 |
| DcType | 说话标志 | 装备说话 | 0=不说话 |
常见StdMode编号
| StdMode | 物品类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 5 | 武器 | 刀剑法杖 |
| 6 | 盔甲 | 衣服 |
| 10 | 衣服 | 时装衣服 |
| 15 | 戒指 | 戒指类 |
| 19 | 项链 | 项链类 |
避坑指南
字段顺序别搞混。改错列整行物品异常。
StdMode别填错。填错物品类型不对。
改完要重启DBServer。不重载数据库不生效。
物品名字唯一。重复名字物品冲突。
实操步骤
第一步,打开DBServer工具,打开Mir200\DB\Stditem.db。
第二步,找到要改的物品行,比如屠龙。
第三步,修改Weight字段为30。
第四步,保存数据库,重启DBServer。
第五步,进游戏拿屠龙,重量应该变成30。
FAQ问答
GOM引擎Stditem数据库改了物品字段没变化怎么办?
检查是否重启了DBServer,以及StdMode是否填对。(本条问题整理自GOM引擎论坛玩家提问2025-11,答案经本地GOM引擎实测验证)
GOM引擎Stditem里StdMode有哪些?
5武器6盔甲10衣服15戒指19项链。
GOM引擎新增物品在Stditem数据库怎么加?
在Stditem.db末尾加一行,填新名字和属性。(本条问题整理自传奇素材网GOM引擎问答玩家提问2025-12,答案经本地GOM引擎实测验证)
改完Stditem数据库需要重启游戏才生效吗?
要重启DBServer。不用重启游戏。
物品攻击属性在哪改?
Stditem.db里的DC字段,填攻击范围。(本条问题整理自GOM引擎帮助文档玩家提问2026-01,答案经本地GOM引擎实测验证)
Stditem数据库怎么决定物品戴在哪个位置?
看StdMode和Shape。不同类型装备到不同栏位。
总结
Stditem.db是GOM引擎物品配置的核心数据库,核心字段有物品名、StdMode类型、Shape子类、重量。配置链路:DBServer打开数据库、改字段值、保存重启DBServer、进游戏测试物品属性。确认配置正常后,按需要调整装备属性,可以承接大部分自定义装备类玩法。
全部字段说明基于GOM引擎官方数据库结构实测整理;部分字段在不同版本可能有差异,跨版本使用需要自行测试修改。仅供单机本地学习调试。
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