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M2GM 管理员
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355 篇文章 0 次评论大秦插件查找键值命令用法详解 - 键值存在性判断教程
查找键值命令DQHashTableContainsKey放在#IF条件段判断单个标识是否存在,命中走#ACT分支,不区分大小写;它不做前缀模糊列出,只判断单条记录在不在,所谓模糊匹配键值是误传;常用于登录先查再读、活动开关判断、重复写入前拦截;读前先查存在、命中再读、未命中写默认值,形成查询闭环。…
996引擎ENABLESENDSAY配置方法 - 解除禁言实战案例
ENABLESENDSAY无参数写在#ACT段,恢复人物发言;只对当前触发脚本的玩家生效不能给别人解禁;即时生效不用小退;对没被禁言的玩家执行静默无反应;和禁言命令配对用;常用于临时禁言到期自动恢复、GM解禁言NPC、误禁恢复;公屏组队行会都恢复私聊本来不受影响。…
LFM2引擎Mongen.txt怎么加刷怪?增加刷怪触发脚本教程
LFM2引擎Mongen.txt教程:路径Mir200\Envir\Mongen.txt;格式地图名XY怪物名数量范围刷新秒;怪物名要和Monster.db一致;刷新时间单位秒;改完重载配置,附避坑与实操步骤。…
BLUE引擎EVALEQUIPSUCCEED命令详解 - 鉴定成功脚本教程
EVALEQUIPSUCCEED是BLUE引擎QF中装备鉴定成功时触发的事件段,解读出五岳独尊等特技时额外触发SECRETPROPERTY_SKILL段并赋值S98技能名S99装备名。本文说明两段触发时机区别、变量取值方法、服饰武器特技叠加规则和飘字公告写法,给出三步配置流程。…
调整人物反弹伤害减免脚本教程 - 反伤比例设置与不生效排查
本文详解SD插件调整人物反弹伤害命令的参数规则和计算逻辑,覆盖反伤套装效果、血牛战士职业、BOSS难度调整等实操场景,明确反伤是按受到伤害百分比反弹的特性,提醒反伤别设太高避免PK平衡崩盘,同时整理了反伤不掉血、只反弹物理伤害等常见问题的排查思路。…
GOM引擎怎么查行会人数?GOM获取指定行会人员数量脚本教程
GOM引擎GuildMemberAll教程:两参数N变量行会名;查的是在线人数不是总人数;行会名要一字不差;行会不存在返回0;一次只查一个行会,附避坑与实操步骤。…
大秦插件清除所有键值命令 - 一键清空键值库教程
清除所有键值命令DQHashTableClear不带参数,执行后整个哈希库此前记录全部消失,查找读取均无返回,不可逆;它是高危整库动作,只在测试重跑、版本清档时用,日常清理靠逐条删除;必须配高权限判断,清空前备份关键配置标识,清空后重启本地服务端刷新缓存并重写基础配置,避免脚本读到空值走默认分支。…
996引擎CloseBigDialogBox关闭大对话框脚本教程 - 自定义NPC窗口配置
CloseBigDialogBox无参数,写在每个对话段#ACT第一行;小窗口约显示6行文字,长对话要拆段别一段写满;每个对话段都要写否则会恢复整屏;改完重载NPC生效;配合图片背景做自定义界面;不写则整段一屏铺开遮挡场景;适合做带背景图的NPC对话和图文混排剧情NPC;关了大对话框后文字要精简短小。…
GOM引擎StdMode物品代码表参数配置说明
本文围绕GOM引擎物品数据库StdMode字段,按编号梳理0药品到111首饰盒装备类型,说明各编号下Ac、Mac、Source等字段复用含义;区分武器蜡烛走Anicount、首饰头盔走Shape的特殊属性规则,给出麻痹、复活、传送等属性代码取值,配合避坑要点与M2重载流程,帮助本地搭建者定位装备穿戴错位。…
BLUE引擎SendCenterMsg怎么用?屏幕中间发送文字脚本教程
本文围绕BLUE引擎SendCenterMsg屏幕消息命令展开,梳理SENDMSG类型代码1到27对应的广播、头顶、私聊、行会等显示位置,讲解扩展格式中字体颜色、背景颜色、延迟秒数和@label段名的用法,给出倒计时发物品和滚动公告的完整NPC脚本示例,并解答消息不显示、颜色取值、玩家名占位等高频问题。…











