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M2GM 管理员
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355 篇文章 0 次评论HGE引擎登录脚本命令详解 - QManage登录触发配置教程
HGE引擎登录脚本落点为Envir\MapQuest_def\QManage.txt,人物上线跑[@Login]、英雄上线跑[@HeroLogin]。本文对照帮助文档拆解段名、IsAdmin判断与SENDMSG参数,给出欢迎提示、新手礼包、英雄补状态三阶案例,说明@ReloadManage重载与不生效排查。…
SD插件修改宝宝属性SDChangeSlaveAbility怎么用?宝宝属性叠加教程
SD插件修改宝宝属性教程:命令SDChangeSlaveAbility三个参数,属性类型编号0到21覆盖血量蓝量防御攻击速度外观,all代表所有宝宝,叠加机制不可覆盖,含三阶案例与报错排查,适配SD插件脚本学习,仅供单机本地调试。…
大秦插件DQGotoLable跨NPC跳转命令用法详解 - 跨脚本调用配置指南
DQGotoLable后接目标脚本类型和段名和执行次数;参数1写1是QM写2是QF写3是机器人脚本;参数2写目标段名不带@号;参数3写几次执行几次;跳转过去执行完会返回原位置继续往下走;常用于公共奖励段复用、活动逻辑抽离、机器人定时任务手动测试;段名拼错静默失败不会报错;全局变量多人同时调用会串数据要加锁。…
大秦插件JZ扩展变量怎么开?J0J99数字Z0Z99字符脚本教程
JZ扩展变量J0-J99存数字Z0-Z99存字符;私人变量只属于当前玩家每人一份互不影响;先在M2插件选项扩展功能配置一里勾变量扩展开关再重启M2才生效;可保存跨大退重登不丢;每天零点自动清零不用手动重置;J管数字计数Z管文本名字;常用于每日签到、今日杀怪、今日充值、玩家专属任务进度。…
996引擎KillCallMob命令用法详解 - 清理宝宝实现方法
KillCallMob后接宝宝名字数量方式三个参数;名字要和召唤宝宝名一致写错字杀不到;数量填一次杀几只;方式空或0有死亡动画并触发脚本,1直接消失不触发;只清自己宝宝不清别人的;宝宝死了不能复活名额空出可重新召唤;一键清空全部宝宝改用KILLSLAVE;常用于换宝宝NPC、下线自动清宝宝、宝宝回收。…
SD插件SD_SetDamageAdd命令设置伤害加成脚本教程
本文详解SD插件设置伤害加成命令的参数规则和乘算逻辑,覆盖狂暴药水buff、会员特权加伤、活动阶段伤害提升等实操场景,明确命令是覆盖赋值不叠加的特性,提醒数值别设太高必须配时间限制,同时整理了加伤无效果、参数填反、产出膨胀等常见问题的排查和平衡控制方法。…
大秦插件LOADCONLIST导入CSV常量配置方法 - 自定义数据表实战案例
LOADCONLIST后接CSV文件路径表头列标签行三个参数;加载后脚本用<$CL_表名(行关键字.列关键字)>语法取值;改数值只改CSV不用改脚本;文件要放在插件指定目录;文件名全版本不能重名不然串表;多次调用会刷新整个表建议放QM启动段载入一次;常用于怪物血量配置、装备属性数值、活动参数管理。…
BLUE引擎HEROIPLEVELUP英雄内功升级触发与封顶配置教程
HEROIPLEVELUP是BLUE引擎QFunction中英雄内功升级时自动执行的触发段。通过H.CHECKIPLEVEL >= 上限判断是否超限,在#ACT段用H.CHANGEIPLEVEL拉回封顶值,用SENDMSG 5发提示。本文对比人物内功IPLEVELUP段说明差异,给出英雄内功封顶配置步骤和异常排查方向。…
996引擎RandomKillMon使用教程 - 杀死地图怪物脚本配置
RandomKillMon后接地图怪物名字数量掉落物品四个参数;地图填Self表示当前玩家所在地图;数量范围1到255超量不执行;怪物名要和刷新配置种族名一致写错字清不到;掉落0不掉落1正常爆;只按种族随机删怪不清整图;只杀地图怪物不影响玩家和宝宝;常用于活动结束清场、首领房残留小怪清理、管理员怪物减量。…
996引擎GetUserItemName配置方法 - 装备检测实战案例
GetUserItemName后接位置和S变量;返回装备名字字符串;空装备栏返回空;常配合等于比较判断穿没穿指定装备;读取前先清空变量避免残留值;写在#ACT段读名字再用#IF做条件判断;参数顺序先位置后变量别写反;常用于穿戴某件特定装备才触发隐藏NPC、外观换装条件、装备鉴定前置检测。…











