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大秦插件写入键值配置方法 - 哈希键值存储实战案例

M2GM2026-09-28大秦插件49
大秦插件写入键值配置方法 - 哈希键值存储实战案例
写入键值命令DQHashTableCreate后接标识字符串和存储内容两个参数;标识字符串不区分大小写作为记录查找键;参数2存储内容自定义;写入后用读取查找删除同族命令闭环操作;重复写入会覆盖旧值;常用于活动状态跨脚本共享、玩家临时记录、开关标记管理;标识建议加用途前缀避免空格特殊符号。…

GOM引擎天生元素字段怎么配?给装备加元素属性教程

M2GM2026-09-28GOM引擎57
GOM引擎天生元素字段怎么配?给装备加元素属性教程
本文对照GOM引擎官方DB字段说明,完整列出天生元素Value1到Value30三十个字段,含暴击几率、攻击伤害、物理魔法减伤、忽视防御、伤害反弹、体力魔力加成、怒气恢复、合击攻击,以及防止暴击麻痹复活全毒冰冻蛛网和致命会心卓越无视四系一击防御,强调Value18到Value20内部调用必须为0,附配置流程与七条问答。…

BLUE引擎KickOut命令详解 - 踢人下线脚本教程

M2GM2026-09-28Blue引擎52
BLUE引擎KickOut命令详解 - 踢人下线脚本教程
本文围绕BLUE引擎KickOut踢人下线命令展开,讲解KICK让在线玩家正规小退并保存数据的写法,演示MESSAGEBOX弹窗说明原因、SETOFFLINEPLAY OFF关闭离线挂机、DELAYGOTO延迟跳转再执行KICK的流程,对比KICK与封号禁言区别并排查KICK不生效等问题。…

SD插件SD_SetPhysicalReduce命令调整人物物理伤害减免脚本教程

M2GM2026-09-28SD插件40
SD插件SD_SetPhysicalReduce命令调整人物物理伤害减免脚本教程
本文系统梳理SD插件调整人物物理伤害减免命令的参数规则和计算逻辑,覆盖防具套装激活、肉盾战士职业、临时防御药水等实操场景,明确物理减伤只对物理攻击生效的特性,提醒减伤别超60%避免PK失衡,同时整理了减伤无效果、用魔法怪测试误判等常见问题的排查思路。…

HGE引擎CreateDir命令用法详解 - 创建文件夹实现方法

M2GM2026-09-28HGE引擎70
HGE引擎CreateDir命令用法详解 - 创建文件夹实现方法
CreateDir是HGE引擎脚本运行时创建文件夹的命令,格式为CreateDir加文件夹名和路径类型两项参数。按官方文档列出格式实例,用表格拆解路径参数,复盘相对层级写错、路径类型不匹配、建目录不建文件等坑点,给出活动存档目录从触发段到重载验证的配置步骤,补充不生成目录、写入仍报路径不存在两类故障排查与六条问答。…

LFM2引擎NPC命令捡物怎么同步?NPC命令捡物同步内挂物品脚本教程

M2GM2026-09-28翎风引擎83
LFM2引擎NPC命令捡物怎么同步?NPC命令捡物同步内挂物品脚本教程
LFM2引擎NPC捡物同步教程:一个参数物品名;必须和Stditem.db原名一致;玩家要开内挂自动捡;只对当前玩家生效;下线同步重置,附避坑与实操步骤。…

HGE引擎ReadIni脚本教程 - Ini文件读写配置指南

M2GM2026-09-27HGE引擎82
HGE引擎ReadIni脚本教程 - Ini文件读写配置指南
本文讲解HGE引擎ReadIni读取、WriteIni写入、DeleteKey删键、EraseSection删节点四条ini文件操作命令,按官方文档列出格式与参数,用表格拆解路径、节点、关键字、数据类型、临时变量名等项,给出标准脚本实例并按三阶演示按人分键存档,汇总路径混用、变量名格式、写入不落盘等坑点与六条问答。…

大秦插件删除键值命令怎么用 - 清理无用键值数据教程

M2GM2026-09-27大秦插件81
大秦插件删除键值命令怎么用 - 清理无用键值数据教程
删除键值命令DQHashTableRemove后接标识字符串一个参数,执行后该标识记录从哈希库移除,再查找或读取均无返回;标识不区分大小写,拼错或多空格会删不到目标且不报错;常用于玩家下线清临时记录、活动结束清状态、手动清测试残留;删除不可逆,操作前用查找命令确认标识,删后复查。…

996引擎AddGuild命令用法详解 - 建行会实现方法

M2GM2026-09-27996引擎75
996引擎AddGuild命令用法详解 - 建行会实现方法
AddGuild后接行会名和掌门;第二个参数Self是自己当掌门,填在线玩家名就是别人;第三个参数-1创建无掌门空行会;行会名不能和已有行会重名否则失败;掌门必须在线;创建成功后掌门自动进行会;常用于建会NPC脚本、行会创建引导、GM批量建测试行会;特殊字符可能被过滤建议纯中文或字母。…

996引擎GetUserName读取玩家名字脚本教程 - 读名配置指南

M2GM2026-09-27996引擎111
996引擎GetUserName读取玩家名字脚本教程 - 读名配置指南
GetUserName后接0到99的字符串变量位号,把当前触发脚本的玩家名字读进变量;读完用<$STR(变量)>取值显示;只能读当前触发者本人,不能跨对象读别人;读前建议先清空变量避免残留旧值;比较时名字要逐字完全一致;名字含中文按双字节宽度算;常用于欢迎语NPC、VIP玩家识别、领奖对象确认。…