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GOM引擎怪物配置Monster数据库字段参数说明教程

M2GM2026-09-24GOM引擎97
GOM引擎怪物配置Monster数据库字段参数说明教程
Monster数据库是GOM引擎存放怪物攻击、经验、等级的数据表,race管行动模式、racelmg管攻击动作。本文完整列出race与racelmg两张代码表,说明cooleye调到100隐身戒指失效、undead不死系等字段,给出新怪设置流程和怪不主动攻击的排查方法,适合零基础版本搭建者对照。…

996引擎ChangeModeEx使用教程 - 给人物加状态脚本配置

M2GM2026-09-24996引擎109
996引擎ChangeModeEx使用教程 - 给人物加状态脚本配置
ChangeModeEx后接模式时间和附加值;模式1-24:1无敌2隐身3HP4MP5攻击力6魔法力7道术力8攻击速度9禁止攻击10锁定,11-24禁锢冰冻蛛网防麻痹护身吸血吸蓝复活破复活,25定身26失明27混乱28流血;无敌参数三0或空立即满血、1只无敌不回血,禁锢参数三为范围;时间1-65535附加值1-21亿。…

ESP插件HookAttack触发方法 - HOOK物理攻击伤害脚本实操

M2GM2026-09-23ESP插件77
ESP插件HookAttack触发方法 - HOOK物理攻击伤害脚本实操
HookAttack注册后玩家物理攻击瞬间触发;伤害值在HOOK变量里读取;技能攻击不触发;写在注册的回调段;用UNHOOK取消注册;常用于攻击统计、触发攻击特效、连击判定;注意只有普通物理攻击触发,技能用HookMagic,配合MOV、INC等基础变量命令一起用,数据处理更顺。注意变量族别选错,改完重载生效。…

GOM引擎技能配置Magic数据库字段参数说明教程

M2GM2026-09-23GOM引擎100
GOM引擎技能配置Magic数据库字段参数说明教程
Magic数据库是GOM引擎存放所有法术技能的库,共16个字段,覆盖技能序号、名字、动作动画、耗蓝、伤害上下限、职业、学习等级、熟练度、延时、备注与最高修炼等级。本文逐列说明每个字段含义,给出复制现有记录改MagID、技能书Anicount对齐的搭建流程,解答职业限制、伤害计算、技能不显示等问题,适合零基础版本搭建者。…

大秦插件NPC对话框绝对坐标怎么设?SetNpcDialogPos脚本教程

M2GM2026-09-23大秦插件53
大秦插件NPC对话框绝对坐标怎么设?SetNpcDialogPos脚本教程
大秦插件NPC对话框绝对坐标教程:两参数屏幕坐标XY;原点在屏幕左上角;别超屏幕范围;不同分辨率坐标不同;每个对话段都要设;坐标只定位不缩放,附避坑与实操步骤。…

ESP插件HookMagic怎么触发?HOOK魔法攻击伤害脚本教程

M2GM2026-09-23ESP插件81
ESP插件HookMagic怎么触发?HOOK魔法攻击伤害脚本教程
HookMagic注册后放魔法技能时触发;技能伤害在HOOK变量里;普通攻击不触发;写在注册的回调段;和HookAttack物理版区分;常用于技能统计、蓝耗判断、技能特效触发;注意只有魔法技能触发,物理攻击用HookAttack,配合MOV、INC等基础变量命令一起用,数据处理更顺。注意变量族别选错,改完重载生效。…

LFM2引擎MobFireBurn怎么用?地图光环光圈特效脚本教程

M2GM2026-09-22翎风引擎103
LFM2引擎MobFireBurn怎么用?地图光环光圈特效脚本教程
LFM2引擎MobFireBurn教程:五参数地图名坐标XY光圈类型持续秒数;纯特效不挡路不伤怪;持续时间要设否则一直存在;能放多个;玩家下线光圈还在,附避坑与实操步骤。…

ESP插件HOOK功能怎么用?ESP攻击回调脚本教程

M2GM2026-09-22ESP插件63
ESP插件HOOK功能怎么用?ESP攻击回调脚本教程
ESP HOOK命令注册回调类型段名;HookAttack物理攻击、HookStruck被物理攻击、HookMagic魔法攻击;每次触发HOOK变量存伤害值;用UNHOOK取消;别重复注册会叠加;常用于伤害统计、反外挂检测、自定义战斗逻辑;注意注册后一直生效,不用记得UNHOOK释放。注意HOOK注册后要UNHOOK释放,别重复注册。注意HOOK注册后要UN…

新手问:ESP插件HookStruck怎么触发?HOOK被物理攻击伤害脚本教程

M2GM2026-09-22ESP插件41
新手问:ESP插件HookStruck怎么触发?HOOK被物理攻击伤害脚本教程
HookStruck注册后被物理打时触发;伤害值在HOOK变量里;魔法攻击不触发;写在注册的回调段;适合做反伤、仇恨统计、挨打计数;注意只有被物理打触发,被魔法打用HookMagic对应回调,配合MOV、INC等基础变量命令一起用,数据处理更顺,适合做反伤、仇恨统计、挨打计数。注意变量族别选错,改完重载生效。…

BLUE引擎CreateMapMirror怎么用?镜像地图创建脚本教程

M2GM2026-09-22Blue引擎106
BLUE引擎CreateMapMirror怎么用?镜像地图创建脚本教程
本文围绕BLUE引擎CreateMapMirror镜像地图命令展开,对比静态地图与动态副本实例的区别,讲解NEWCOPYMAP按源地图名、标题、有效期秒数、是否刷怪四参数创建独立副本的写法,副本名通过<$PARAMSTR(0)>返回并配合COMPVAL判断成败,给出MOBNPC刷NPC、DELNPC清理示例。…