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355 篇文章 0 次评论BLUE引擎MapRouteCtrl命令说明 - 动态增删地图通道脚本教程
本文围绕BLUE引擎MapRouteCtrl地图通道命令展开,讲解ADDMAPROUTE按源坐标到目标坐标动态添加通行路径的七个参数,说明最后一位是否相通控制双向或单向,演示DELMAPROUTE仅用源坐标三参数删除通道,给出限时活动机器人脚本自动开关通道流程,并排查通道走不通、删除后残留等问题。…
996引擎SetStringBlank使用教程 - 字符串补空格脚本配置
SetStringBlank后接字符串变量、总长度和方向三个参数;方向0在前面补空格,方向1在后面补空格;长度指补完后整段文字的总长度;英文字母数字占1个宽度,汉字占2个宽度要按这个算;支持人物字符串变量和全局变量;原内容超过总长度就不补;常用于NPC对话排版、商店菜单对齐、名次榜对齐、角色信息面板对齐。…
我架设BLUE引擎ONLOGOUT使用命令离线挂机时踩的2个坑
本文围绕BLUE引擎ONLOGOUT离线挂机配置展开,在QManage.txt的[@LOGIN]段用SETOFFLINEFUNC注册下线段,在QFunction-0.txt写[@OFFLINE]段执行OFFLINE控制脱机分钟数,记录段名写错文件不触发、时间单位误填秒两个错误,并给出离线不触发、取消下线触发等排查方法。…
LFM2引擎TAKE怎么收物品?TAKE收回背包物品脚本教程
LFM2引擎TAKE教程:两参数物品名数量;先CHECKITEM检测数量再TAKE;物品名要和Stditem.db一致;数量不够静默失败;TAKE和TAKEW区别是收背包vs收身上,附避坑与实操步骤。…
大秦系统变量怎么查?40个常用内置变量速查 - 大秦插件脚本教程
大秦内置变量分攻击目标、宝宝、击杀掉落、在线状态、技能属性、死亡交易、暴击几组;都是引擎实时维护的运行时数据直接读不用自己算;CLIENT后缀去怪物数字后缀做奖励匹配用;PKPOWER有误差差别做精确结算;UPGRADECOUNT分0到30段;写触发脚本先找现成内置变量,找不到再自己建中间变量。…
大秦插件L变量是什么?L$元素列表赋值增删改查脚本教程
L$变量是元素列表型变量一个变量装一整组值;赋值必须带方括号[];下标从0开始负数从尾数;INC追加元素到末尾Dec按值删除MOV按下标修改;DQGetListVarIndex查位置DQGetListVarCount查数量DQCheckVarInList判断存在性;常用于玩家名单、奖励队列、任务列表。…
996引擎RecallSelf召唤分身参数是时长不是个数 - 分身作战配置方法
RecallSelf召唤人物自己的分身;参数1是存活时间、参数2是时间单位,0或空按小时算、1按分钟算;分身和玩家同外观不能自定义;占用宝宝名额超过上限旧分身消失;会自动攻击周围怪物;大退小退分身自动清除;时间到点自动消失;常用于个人BOSS挑战、挂机辅助打怪、多输出BOSS战;分身有独立血量会被怪打死。…
大秦插件NPC设置文字坐标怎么用?NPC文字坐标脚本教程
大秦插件NPC文字坐标教程:两参数对话框内X Y;原点在对话框左上角不是屏幕;和对话框坐标配合;多行文字自动换行;只设文字坐标对话框默认居中,附避坑与实操步骤。…
996引擎ChangeItemDura改装备持久教程 - 耐久控制脚本写法
ChangeItemDura后接装备位置(-1=OK框,0-47身上装备)操作符(+,-,=)持久(0-65000)及可选第四参;操作符等于直接赋值特修拉满;装备位置号别改错格子;即时生效不用重登;背包装备需先戴身上再改;常用于NPC特修、活动装备锁耐久、奖励装备;调试先单件试对位置再批量写。…
BLUE引擎CreateHeroOK英雄创建流程配置教程
CreateHeroOK是BLUE引擎QFunction中英雄创建成功后自动执行的触发段,仅在英雄首次创建时运行一次。通过ISNEWHUMAN条件区分新英雄,在#ACT段用GIVE发放新手礼包和初始装备,用SENDMSG发送全服公告,用#SAY弹出窗口。本文拆解源文档格式,给出4步配置流程和不生效排查方向。…











