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翎风引擎

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本栏目专注翎风LfM2引擎全套技术,收录新版引擎特性、自定义功能开发、专属脚本指令、参数调试优化案例,是翎风引擎GM的专属学习专栏。

LFM2引擎读写配置项脚本实操 - WriteConfigFileItem命令教程

M2GM2026-10-29翎风引擎12
LFM2引擎读写配置项脚本实操 - WriteConfigFileItem命令教程
LFM2引擎用WriteConfigFileItem写、ReadConfigFileItem读ini配置项,按文件路径、设置名、用户名、内容变量定位记录,末参数1为绝对路径、留空为相对路径,两命令配合即变量持久化。本文按帮助文档原文整理格式、路径参数、实操步骤与Cache版对比,帮助调试者落地数据存档。…

LFM2引擎调整人物属性百分比 - ChangeHumAbilityPercentage命令用法

M2GM2026-10-29翎风引擎13
LFM2引擎调整人物属性百分比 - ChangeHumAbilityPercentage命令用法
LFM2引擎的ChangeHumAbilityPercentage命令按属性编号1到29以百分比临时调整人物攻防魔道血蓝等属性,操作符=直接设定比例、+叠加、-递减,效果仅在线时有效,M.前缀可对目标施加破防。本文按帮助文档原文整理命令格式、百分比参数、实操步骤与累计归零恢复方法,帮助版本GM落地比例加成与破防玩法。…

LFM2引擎如何设置被怪物攻击时伤害吸收比例 - StruckDamageAbsorb命令教程

M2GM2026-10-28翎风引擎16
LFM2引擎如何设置被怪物攻击时伤害吸收比例 - StruckDamageAbsorb命令教程
LFM2引擎的StruckDamageAbsorb命令用于设置被怪物攻击时伤害吸收,格式为怪物名加吸收几率加伤害吸收比例加有效时间,作用于人物本体、宝宝宠物除外,英雄对应H.StruckDamageAbsorb。本文按帮助文档原文整理命令格式、参数配合与脚本示例,并说明限时失效与英雄吸收命令的区别,供伤害吸收配置参考。…

LFM2引擎如何设置技能伤害和防御 - SetSkillPower命令脚本实现方法

M2GM2026-10-28翎风引擎11
LFM2引擎如何设置技能伤害和防御 - SetSkillPower命令脚本实现方法
LFM2引擎SetSkillPower命令用于按技能ID分别修正对人物、对怪物伤害与防御,支持百分比与固定值两套参数,时间0一直有效,末尾参数控制是否存库,最终效果等于列表信息2全局加命令私人设置。本文按帮助文档整理格式、参数对照、步骤与报错,并用GetSkillPower读取回数值,助GM落地技能威力配置。…

LFM2引擎设置人物商铺购买价格比例 - 商品打折出售方法

M2GM2026-10-28翎风引擎13
LFM2引擎设置人物商铺购买价格比例 - 商品打折出售方法
LFM2引擎的SetShopItemPriceRate命令用于按比例调整人物在商铺购买物品的价格,比例参数1到100,人物下线后状态自动消失,适合在登录脚本中按等级发放商铺折扣。本文按帮助文档原文整理命令格式、参数对照、配置步骤与玩法案例,并给出价格计算与不生效排查,帮助版本GM落地商铺价格玩法。…

LFM2引擎如何设置离线挂机 - SETOFFLINEPLAY命令用法详解

M2GM2026-10-27翎风引擎18
LFM2引擎如何设置离线挂机 - SETOFFLINEPLAY命令用法详解
LFM2引擎的SETOFFLINEPLAY命令用于设置离线挂机,格式为SETOFFLINEPLAY加ON或OFF,ON开启安全区下线后人物原地挂机,OFF关闭。本文按帮助文档原文整理命令格式、开关参数、安全区生效前提、配置步骤,并给出非安全区下线不保留、开关被覆盖等避坑要点,帮助版本搭建者完成离线挂机配置。…

LFM2引擎设置物品悬浮框背景特效 - SetItemWindowEffectIndex命令用法

M2GM2026-10-27翎风引擎26
LFM2引擎设置物品悬浮框背景特效 - SetItemWindowEffectIndex命令用法
LFM2引擎的SetItemWindowEffectIndex命令用于设置物品悬浮框背景特效,格式为物品位置加特效位置加特效编号,单物品最多三个特效槽位,编号0即关闭。本文按帮助文档原文整理命令格式、参数对照、素材配置步骤、固定坐标与平铺模式填法,并给出悬浮框不显示与平铺错位的排查思路,供版本搭建者完成界面定制。…

LFM2引擎设置装备发光特效 - SETITEMEFFECT命令用法详解

M2GM2026-10-27翎风引擎30
LFM2引擎设置装备发光特效 - SETITEMEFFECT命令用法详解
LFM2引擎的SETITEMEFFECT命令用于给指定装备槽位挂载发光特效,位置参数-1为升级框、0到51为身上装备,特效编号0为清除、0到50000取自列表信息2特效列表,特效位置0到2支持一件装备叠3层光效。本文按帮助文档原文整理命令格式、位置参数表、配置步骤与闪烁排查,帮助脚本调试者快速实现装备光柱特效。…

LFM2引擎设置英雄伤害吸收 - SetHeroSuckDamage命令配置教程

M2GM2026-10-27翎风引擎24
LFM2引擎设置英雄伤害吸收 - SetHeroSuckDamage命令配置教程
LFM2引擎的SetHeroSuckDamage命令用于设置英雄伤害吸收,格式为操作符加总吸收值加吸收比例加成功率,吸收比例按0.1%递进、1000即100%,总吸收值-1为无限数值必须用等于号。本文按帮助文档原文整理命令格式、参数换算、金币校验脚本示例,并给出比例误填与操作符误用等误区,供英雄减伤配置参考。…

LFM2引擎设置假人捡物品列表 - SetDummyPickItemFile命令教程

M2GM2026-10-26翎风引擎20
LFM2引擎设置假人捡物品列表 - SetDummyPickItemFile命令教程
LFM2引擎SetDummyPickItemFile命令用于给指定假人挂自定义捡取清单,列表一行一个物品名,开关留空为优先列表、写1为允许列表,未定义假人走列表信息1默认,只设一边与默认互补、两边都设则替代默认。本文按帮助文档整理格式、参数对照、步骤与对比,并给不捡物排查,助GM落地假人捡物配置。…