翎风引擎 第3页
LFM2引擎调整人物会员等级 - SETMEMBERLEVEL命令调整详解
LFM2引擎的SETMEMBERLEVEL命令用于调整人物会员等级,格式为控制符加等级数,等于号直接设定、加号累加、减号扣减,等级数范围1到65535,常配合前置条件检测与#SAY结果提示使用。本文按帮助文档原文整理命令格式、控制符参数表、实操步骤与控制符混用等常见误区,帮助脚本调试者搭建分级会员升降级体系。…
LFM2引擎如何设置装备绑定状态 - SetItemState命令配置教程
LFM2引擎的SetItemState命令用于给指定装备挂绑定限制,位置-1为OK框物品、0到13为身上装备,项目0到7对应禁止扔、交易、存、修、出售、爆出、消失、取下,属性1绑0解,配合CheckItemState检测避免重复设置。本文按帮助文档原文整理格式、参数表、设置与避坑指南,帮助脚本调试者管好装备流转。…
LFM2引擎如何设置装备发光 - SetItemsLight命令配置教程
LFM2引擎的SetItemsLight命令用于设置装备发光,格式为位置加效果值,位置取0到12,效果值1为发光效果1、2为发光效果2、0为不发光。该命令来自兼容HeroM2模块,只作用于首饰类,衣服武器头盔不支持。本文按帮助文档原文整理命令格式、参数、扩展文件代码段与踩坑要点,供首饰发光配置参考。…
LFM2引擎设置攻击力倍数教程 - POWERRATE攻击倍率命令配置
LFM2引擎POWERRATE命令用于给人物叠加攻击力倍数,倍率按真正倍数乘100填写,1000为10倍、200为2倍,有效时间0为永久,参数控制是否保存与提示,类型0通用、1打人、2打怪,配套倍率变量可回显。本文按帮助文档整理格式、参数对照、步骤与避坑,并给幸运触发、分身分段实例,助GM落地攻击倍率配置。…
翎风引擎ShowCustomButton自定义UI按钮显示控制教程
本文详解翎风引擎自定义UI按钮显示控制命令ShowCustomButton,覆盖命令格式、两个参数的状态值与编号含义、主界面背包新行会等24个界面段预留编号对照,以及QF中CustomButtonClick配合$CustomButtonID实现按钮点击触发的方法,并给出按钮不显示、QF不触发等问题的排查思路。…
LFM2引擎NPC命令捡物怎么同步?NPC命令捡物同步内挂物品脚本教程
LFM2引擎NPC捡物同步教程:一个参数物品名;必须和Stditem.db原名一致;玩家要开内挂自动捡;只对当前玩家生效;下线同步重置,附避坑与实操步骤。…
LFM2引擎Mongen.txt怎么加刷怪?增加刷怪触发脚本教程
LFM2引擎Mongen.txt教程:路径Mir200\Envir\Mongen.txt;格式地图名XY怪物名数量范围刷新秒;怪物名要和Monster.db一致;刷新时间单位秒;改完重载配置,附避坑与实操步骤。…
LFM2引擎TAKE怎么收物品?TAKE收回背包物品脚本教程
LFM2引擎TAKE教程:两参数物品名数量;先CHECKITEM检测数量再TAKE;物品名要和Stditem.db一致;数量不够静默失败;TAKE和TAKEW区别是收背包vs收身上,附避坑与实操步骤。…
LFM2引擎MobFireBurn怎么用?地图光环光圈特效脚本教程
LFM2引擎MobFireBurn教程:五参数地图名坐标XY光圈类型持续秒数;纯特效不挡路不伤怪;持续时间要设否则一直存在;能放多个;玩家下线光圈还在,附避坑与实操步骤。…
新手问:LFM2引擎购买个人商店怎么触发?商店交易结算脚本教程
LFM2引擎SelledUserItem教程:写在QFunction-0.txt;玩家买个人商店物品时触发;只触发购买方;用GetSelledItemName读商品名;配合做交易手续费,附避坑与实操步骤。…















