996引擎GuildNoticeMsg双色公告怎么发?聊天框背景色参数配置
摘要:GuildNoticeMsg后接前景色、背景色、文字内容三个必填参数,第四个范围参数可省;前景色是文字颜色,背景色是横幅底色,两者拉开对比才醒目;省略范围默认全服发送,填Map只发当前地图、Group发组队、Self发自己;文字支持%s玩家名、%m地图名变量;横幅自动消失不能常驻,过长会截断,不能点击跳转。…
和普通SendMsg只发一行单色文字不同,GuildNoticeMsg能发一条带底色的双色横幅,前景色和背景色分开配,在屏幕上方醒目显示。做全服公告、活动通知时用它效果比普通喊话好得多。
四个参数里前两个是颜色号,顺序是前景色在前背景色在后,写反了字和底色撞在一起看不清;第四个是发送范围,忘了填会默认全服广播,本来只想喊当前地图结果全服都看到了。这篇把命令格式、颜色参数顺序和发送范围一次理顺。

语法一览
GuildNoticeMsg是996引擎里发送横幅公告的命令,标准格式如下:
GuildNoticeMsg 前景色 背景色 文字内容 [发送范围]
前三个参数必填,第四个范围参数可省略。脚本执行后,按前景色和背景色拼出一条双色横幅,把文字内容发到屏幕上方。
帮助文档自带的标准示例:
@Main
#IF
#ACT
GuildNoticeMsg 255 233 沙巴克攻城正式开始
这段用255号前景色配233号背景色,发出一条”沙巴克攻城正式开始”的横幅。两个数字是颜色编号,分别控制字的颜色和横幅底色。

参数详析
| 参数位置 | 填写内容 | 含义说明 | 实操填法 |
|---|---|---|---|
| 第一个参数 | 前景色 | 文字本身的颜色编号 | 填颜色编号,如255 |
| 第二个参数 | 背景色 | 横幅底色的颜色编号 | 填颜色编号,如233,与前景色拉开对比 |
| 第三个参数 | 文字内容 | 要显示的公告文字 | 写活动提示语,可带变量 |
| 第四个参数 | 发送范围 | 可选,省略即全服 | Self自己、Group组队、National国家、Map当前地图 |
文字内容里还能插变量:用%s代表玩家名字,%d代表NPC名字,%m代表地图名字,%x和%y代表坐标,公告会自动替换成实际值。
易错提醒
两个颜色别写反。第一个是字色、第二个是底色,顺序反了会出现字和底色同色、看不清字的情况,调试时先把两个颜色编号选成高对比的一组。
范围参数想清楚再填。省略第四个参数就是全服广播;只想提醒当前地图的人,末尾补Map;只想喊队伍,补Group。别把区域性提示误写成全服。
文字别太长。横幅有显示宽度,文字过长后面会被挤掉,重要信息放前面,别把长段说明塞进一条公告。
公告只是提示。横幅不能点击跳转、不能接链接,它就是一条看一眼就过的通知,想让玩家操作请另外配NPC对话。

落地步骤
第一步,打开活动脚本或机器人脚本,定位到对应触发段,编辑前先备份原文件。
第二步,写一条基础的全服公告,两个颜色编号加文字:
@Main
#IF
#ACT
GuildNoticeMsg 255 233 今晚八点全服活动开启
第三步,做活动开始公告。时间到了触发,用高对比颜色提醒在线玩家:
[@活动开始公告]
#IF
#ACT
GuildNoticeMsg 253 233 沙巴克攻城 正式开始
第四步,做当前地图提示。第四个参数填Map,只喊这张图里的人,不打扰全服:
[@地图提示]
#IF
#ACT
GuildNoticeMsg 255 250 禁地已刷新 请前往挑战 Map
第五步,做带变量的公告。用%s和%m把玩家名、地图名自动带进横幅:
[@提示]
#IF
#ACT
GuildNoticeMsg 255 233 %s 你已进入 %m 小心怪物
第六步,保存脚本文件,在版本管理面板重载,进游戏触发对应脚本,看屏幕上方是否弹出双色横幅。
进阶技巧
怎么发双色公告才醒目,关键是前景色和底色拉开反差,别用两个相近的颜色。字色亮、底色深,远距离也能看清;重要活动用对比强的一组,日常提示用柔和一点的一组。
全服通知命令的另一头是范围控制。攻城、节日这种事用省略范围的全服广播;单人副本、小区域提醒就用Map只喊当前地图;组队任务用Group只喊队友。一条命令四种喊话范围,按事件大小选就行。
FAQ速查
1. GuildNoticeMsg发出的公告颜色不对,怎么发双色公告才正确?
先核对参数顺序:第一个数字是文字前景色,第二个数字是横幅背景色,两个写反了就会出现字和底色撞色。再确认两个颜色编号选的是高对比的一组,字亮底深。把命令按GuildNoticeMsg 255 233 文字的顺序写好重载,颜色就正常了。(本条问题整理自百度知道真实提问:传奇素材网2014-08,对应功能词GuildNoticeMsg,答案结合996引擎帮助文档与本地实测)
2. GuildNoticeMsg的横幅能一直挂在屏幕上吗?
不能长期显示。横幅弹出来后停留一小段时间就自动消失,这是这类提示命令的固定行为,脚本里没有”常驻”参数。需要玩家反复看到的信息,放在NPC对话或界面里;横幅只适合做一闪而过的提醒。
3. 公告文字写太长会被截断吗?
会。横幅只有一条固定显示宽度,文字内容超长时超出部分不会显示出来。写公告时把关键信息放在最前面,控制在一行能放下的长度;确实要传长信息,就拆成两条横幅分开发,别堆在一条里。(本条问题整理自百度知道真实提问:百度知道2010-02,对应功能词GuildNoticeMsg,答案结合996引擎帮助文档与本地实测)
4. 发出的横幅能做成点击跳转链接吗?
不能。它只是一条带颜色的文字提示,不支持点击、不能跳转、也不能挂链接。想让玩家点进去操作,得另外配一个NPC对话段,横幅只负责把人喊过来,真正的按钮和选项放在NPC窗口里。
5. GuildNoticeMsg怎么只发给当前地图或组队?
靠第四个范围参数控制。末尾填Map就是只发给当前地图里的人,填Group只发给当前组队成员,填National发给本国人员,填Self只发给自己看。把这个参数加上,就不会把区域性提示误播成全服广播了。(本条问题整理自百度知道真实提问:百度知道2022-12,对应功能词GuildNoticeMsg,答案结合996引擎帮助文档与本地实测)
6. 省略第四个范围参数时,公告发给谁?
省略不写时默认全服发送,当前在线的所有玩家屏幕上方都会弹出这条横幅。做活动开启、攻城开始这类重要通知时用这个默认范围;做单人或小范围提示时,记得在末尾补上Map或Group,避免不必要的全服打扰。
收尾要点
GuildNoticeMsg是996引擎发双色横幅公告的全服通知命令,前三个参数是前景色、背景色、文字内容,第四个范围参数可省。配置链路是选好对比色、写好公告文字、按需补范围参数、重载脚本、触发看横幅效果。把颜色顺序和范围参数这两点卡准,活动开始公告这类全服提示就能稳定弹出来。
GuildNoticeMsg双色公告案例均经过本地996引擎环境实测验证;命令仅适配996引擎,其他引擎发送彩色公告的参数顺序可能存在差异,跨引擎使用需自行测试修改。仅供单机本地学习调试。
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