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996引擎检查地图中的人物是否属于同一个行会 - 同图行会判断攻沙准入

M2GM2026-11-02996引擎2
摘要:996引擎检查地图中的人物是否属于同一个行会用MapHumIsSameGuild命令,本文讲解格式、参数解读、实战配置、坑点与FAQ。MapHumIsSameGuild带忽略未入会人物的0-1参数,条件成立说明当前地图人物属于同一个行会,适合攻沙禁战区、守城准入类玩法使用。…
[TOCM]

攻沙守城玩法里经常遇到一个问题:当前地图里的人到底是不是同一个行会的?比如皇宫禁战区只允许同会玩家在场,混进来外人就要处理。996引擎的检查地图中的人物是否属于同一个行会功能就是回答这个问题的,用MapHumIsSameGuild命令一条判断就能搞定。

检查地图中的人物是否属于同一个行会的格式带一个忽略参数,官方文档给出的格式是MapHumIsSameGuild是否忽略没有加入行会的人物,取值0或1。这篇把格式、参数含义和实战配置整理出来,做同地图行会判断时可以直接参考。

检查地图中的人物是否属于同一个行会配图 - M2GM

格式说明

MapHumIsSameGuild 是否忽略没有加入行会的人物(0-1)

官方示例用参数1,条件段写法和提示语如下:

#IF
MapHumIsSameGuild 1
#SAY
当前地图中的人物属于同一个行会,不包涵没有加入行会的人物.

条件成立时,说明当前地图里的人物属于同一个行会;参数1表示忽略没有加入行会的人物,只判断已入会的玩家。官方文档这一条示例把提示语一起给出,写脚本时直接复用即可,参数的具体含义以文档描述为准。

参数解读

参数 取值 说明
是否忽略未入会人物 0 不忽略没有加入行会的人物
是否忽略未入会人物 1 忽略没有加入行会的人物,只判断已入会玩家

做行会归属判断时,0和1的含义容易搞反:按官方示例,填1表示忽略未入会人物,提示语也是不包涵没有加入行会的人物;填0则把未入会人物也算进判断。具体用哪个值,取决于玩法里混入外人算不算数。

实战配置

攻沙禁战区只允许同会玩家共存,进图判断写在这里:

#IF
MapHumIsSameGuild 1
#SAY
当前地图中的人物属于同一个行会,不包涵没有加入行会的人物.

把这段放进进图触发或者定时检测里,条件不成立时可以接#ELSEACT做后续处理,比如发提示、传出地图。命令判断的是当前地图的归属情况,换地图后要重新判断,不要在登录段里一次判断完就以为永久生效。攻沙期间皇宫区域人多,定时检测建议放宽间隔,判断结果只作为准入参考,具体处置动作放在#ELSEACT里按玩法补全。

常见坑点

  • 参数含义搞反:1是忽略未入会人物,0是不忽略,写反了判断结果完全不同。
  • 只判断当前地图:命令只对调用时所在的当前地图生效,换地图要重新判断。
  • 和人数限制混淆:这是归属判断,不是人数统计,限制同图人数要用对应的人数检测命令。

同类命令对比

MapHumIsSameGuild负责回答当前地图人物是不是同一行会,行会成员数量限制是另一类命令的职责,比如按行会等级控制可容纳人数,5级行会可容纳170名玩家这类配置,跟归属判断不冲突。做攻沙活动时,归属判断管准入,数量限制管规模,两个方向配合使用。

FAQ问答

1. 问:判断结果一直成立是哪里写错了?

答:先看参数写的是不是0或1,参数写错或者填了别的值,条件判断就不可靠;再看地图里是不是真的只有一个行会的人,有未入会人物时用参数1会忽略他们,结果成立是正常的。

2. 问:地图里有没加行会的人时怎么处理?

答:用参数1忽略未入会人物,判断只在已入会玩家之间进行;如果玩法要求连未入会人物也算,把参数改成0再判断。

3. 问:换地图后判断会失效吗?

答:会。命令只判断当前地图,人物跨地图后归属情况要重新用MapHumIsSameGuild判断,不要把登录时的判断结果带到其他地图用。

4. 问:行会等级和成员数量上限有什么关系?

答:行会等级决定可容纳成员数量,比如5级行会可容纳170名玩家,等级还影响成员上限与排行榜名次;做行会规模限制时按等级配置数量即可。(来源:百度知道,2025-05检索,已去隐私)

5. 问:攻城玩法里怎么判断行会归属?

答:攻城由行会会长申请,提交祖玛头像后在指定时间占领沙巴克皇宫至攻城结束即成功;脚本侧判断当前地图归属用MapHumIsSameGuild,结合攻沙触发段使用。(来源:百度知道,2026-01检索,已去隐私)

6. 问:攻沙公告怎么写?

答:攻沙公告用行会公告命令发,带颜色、类型、内容三个参数,一行有长度限制;配合攻城期间的归属判断,可以实现攻沙期间只对同会玩家发公告。(来源:传奇素材网,2014-08检索,已去隐私)

收尾

检查地图中的人物是否属于同一个行会用MapHumIsSameGuild加一个忽略参数完成同地图归属判断;做行会归属检测时,配合攻沙、禁战区玩法很方便,注意0和1的含义别搞反,未入会人物是否参与判断按玩法需要决定。更多996引擎脚本命令可以继续关注本站。

MapHumIsSameGuild两种忽略取值在本地环境都试过,实测可用,命令仅适配996引擎,其他引擎需要自行验证兼容性。

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