996引擎嘲讽范围内的怪物MoveMonsters命令 - 吸怪聚怪拉怪教程
摘要:996引擎嘲讽范围内的怪物用MoveMonsters命令实现,本文讲解命令格式、七个参数讲解与聚怪操作步骤。MoveMonsters是动作命令写在#ACT段,以人物当前坐标为圆心,参数3控制0到999范围、参数4选怪物或人物、参数7填1只吸静止怪避免抢别人怪,配合sendmsg提示做出聚怪嘲讽,适合拉怪群刷玩法。…
做群刷怪、拉怪聚怪玩法时,经常想把身边一圈怪物一下子拉到自己身边,法师火墙、战士半月都用得上。996引擎里嘲讽范围内的怪物用的就是MoveMonsters命令,官方也叫全屏吸怪,能把指定范围里的怪拉到中心坐标。这篇把996引擎嘲讽范围内的怪物用到的MoveMonsters参数和吸怪写法整理出来,供做拉怪聚怪脚本的管理员参考。
MoveMonsters按中心坐标、影响范围、目标类型一路排开,能控制吸多少只、吸不吸高等级怪、吸不吸正在被别人打的怪。它是动作命令,写在#ACT段执行,吸过来的怪会主动围到人物身边,形成嘲讽效果。它跟大秦插件里的全屏吸怪、范围嘲讽不是同一个命令,写法上要按996引擎这套参数来。

命令格式速览
MoveMonsters的格式按帮助文档原样是这样一行,七个参数依次排开:
MoveMonsters 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
它的官方说明就是全屏吸怪、嘲讽周围怪物,以参数1中心X和参数2中心Y为原点,把范围内的怪拉过来。写的时候中心坐标常用<$X>和<$Y>取人物当前位置,这样人物走到哪就把怪吸到哪。
参数讲解
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| 参数1中心X | 吸怪圆心的横坐标,常用<$X>取人物坐标 |
| 参数2中心Y | 吸怪圆心的纵坐标,常用<$Y>取人物坐标 |
| 参数3影响范围 | 0到999,从圆心往外算的半径 |
| 参数4目标类型 | 0怪物、1人物、2怪物加人物 |
| 参数5最大吸取数量 | 0不限制数量,填正数则最多吸这么多只 |
| 参数6判断怪物等级 | 0不判断,填数值则只吸等级小于等于它的怪 |
| 参数7嘲讽状态 | 0不判断,1只吸静止的怪,避免吸走别人的怪 |
目标类型选0只拉怪物,选1拉人物,选2怪物人物一起拉。参数6用来过滤高等级怪,填个等级上限就不会把Boss那种硬货也拽过来。参数7是保护别人挂机怪的关键,填1就只吸没在活跃状态的怪。
操作步骤
拿帮助文档的示例做一组吸怪:
[@attack]
#IF
#ACT
MoveMonsters <$X> <$Y> 20 0 0 0 0
sendmsg 6 范围20的所有怪物都吸过来了
第一步,先在触发段[@attack]里用<$X>和<$Y>取人物当前坐标当吸怪中心。
第二步,调用MoveMonsters把范围20内的怪拉到身边,再用sendmsg发一条提示告诉玩家怪已经聚拢。
想只吸静止的怪,就把参数7改成1:
[@attack]
#IF
#ACT
MoveMonsters <$X> <$Y> 20 0 0 0 1
sendmsg 6 范围20的所有怪物都吸过来了,不包括活跃的怪物
方案对比
996引擎的MoveMonsters是自带命令,按七个参数直接控范围、数量、等级和嘲讽状态。大秦插件那套全屏吸怪是另一套写法,参数划分和触发方式跟996引擎不一样,直接把大秦版脚本搬过来会对不上号。做嘲讽状态判断时,996引擎用参数7控制吸不吸活跃怪,比只靠范围拉怪更细;跟DelMonHp做切割伤害时,参数3的嘲讽联动可以让拉过来的怪顺带吃到范围伤害。跨引擎搬脚本前,先把这套七个参数对照一遍再调。
问答汇总
1. 问:法师到牛魔打怪招什么宝宝?
答:牛魔地图可招50级以下、非亡灵类、等级差不超过2级的怪物,推荐牛魔战士或前期通用宝宝如半兽战士、蜘蛛,召唤依赖诱惑之光技能;招到宝宝后用MoveMonsters把身边怪拉过来集中打更效率。(来源:百度知道,2026-01检索,已去隐私)
2. 问:传奇怪物爆物品的原理是什么?
答:每个怪物对应数据库一条记录,每条记录对应一个爆率脚本,脚本基本格式为物品数量加爆率,打怪爆物品概率主要看身上幸运值与武器幸运;吸怪聚怪后一波拉过来集中杀,配合爆率脚本统计掉落更顺手。(来源:百度知道,2010-01检索,已去隐私)
3. 问:怎么设置怪物死亡触发?
答:用[@OnKillMob]触发事件,脚本放QFunction-0.txt里,格式[@OnKillMob]后#IF用CheckKillMonName判断怪物名;吸怪聚怪后连杀一片,正好挂在这个死亡触发段里给连杀奖励。(来源:百度知道,2025-07检索,已去隐私)
4. 问:MoveMonsters和DelMonHp嘲讽怎么联动?
答:MoveMonsters负责把怪拉到身边聚拢,DelMonHp负责对范围内怪做切割伤害,两者一个拉怪一个打伤害,吸怪后紧跟着范围切割就能一波清屏。参数3影响范围要和切割范围对应,别拉太远打不到。
5. 问:怎么避免吸走别的玩家正在打的怪?
答:把参数7嘲讽状态填1,就只吸静止的怪、不吸活跃状态的怪,正在被别人攻击的怪就不会被你拽走;再配合参数6限制怪物等级,进一步避免吸到别人的Boss。
6. 问:影响范围参数填多少合适?
答:参数3是0到999的半径,示例填20就是身边20格一圈。小范围聚怪填10到30刚好围人,做全屏拉怪才填大数值;范围太大会把远处的怪也拽过来,按玩法需要调。
小结
嘲讽范围内的怪物用MoveMonsters一条命令把指定圆心和半径里的怪拉到身边,七个参数把目标类型、最大数量、等级上限、嘲讽状态都管住,配sendmsg提示就能做出聚怪嘲讽效果。参数7填1保护别人的怪,参数6过滤高等级怪,跨引擎用前对照996版本的参数表再调。需要更多全屏吸怪与吸引怪物脚本写法,可以继续关注本站的996引擎文章。
MoveMonsters的吸怪范围与嘲讽状态参数在本地实测通过,仅供学习调试参考,其他引擎同名命令行为可能不同。
扫描二维码推送至手机访问。
本文章M2GM发布,如需转载请注明出处。如有侵权请联系站长删除。
本文内容仅供个人单机学习研究、功能调试、玩法逻辑测试使用,不涉及任何公网搭建、商业运营、资源交易行为,仅用于个人学习与实操体验。








