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996引擎检测人物的攻击模式CheckAttackMode命令用法详解

M2GM2026-10-31996引擎9
摘要:996引擎检测人物的攻击模式用CheckAttackMode命令实现,本文讲解格式、参数、配置实战、报错修复与FAQ。CheckAttackMode加一个模式编号即可读出当前人物所处攻击模式,官方示例明确0为全体模式、1为和平模式,适合安全区禁全体、攻城模式复核类玩法使用,检测命令放#IF段只判断不切换。…
[TOCM]

做安全区保护时最容易踩的坑就是:明明禁了PK,结果玩家开着全体模式在安全区里照样砍人,脚本却判断不出他当前切在哪种模式上。996引擎的检测人物的攻击模式就是回答这个问题的,用CheckAttackMode一条命令就能读出人物当前的攻击模式。

检测人物的攻击模式对应CheckAttackMode命令,参数填模式编号,条件成立即代表当前人物正处在该模式下。做攻击模式判断时,先把模式读出来再决定要不要处置,比直接踢人温和得多;安全区做全体攻击模式检测、攻城做模式复核,都是这个命令的常见用法。

检测人物的攻击模式配图 - M2GM

格式讲解

CheckAttackMode的格式只有一行,参数是要判断的攻击模式编号:

CheckAttackMode 模式(0-7)

条件段完整写法按官方帮助文档给出的两项示例:

#IF
CheckAttackMode 0
#SAY
全体攻击模式
#IF
CheckAttackMode 1
#SAY
和平攻击模式

参数0对应全体攻击模式,参数1对应和平攻击模式,这是文档示例直接给出的两组。格式标注模式取值范围为0到7,其余编号对应的模式名称文档没有逐条列出,写脚本前建议在自己的版本里逐段打印确认,不要直接照搬网上的模式对照表。

参数讲解

参数 取值 说明
模式 0 全体攻击模式,官方示例提示语为全体攻击模式
模式 1 和平攻击模式,官方示例提示语为和平攻击模式

这个命令只有一个模式编号参数,不需要人物名、坐标这些附加项。它属于检测命令,判断的是当前执行脚本这个人物自己的攻击模式,条件成立即代表当前人物处于对应模式。参数范围0到7覆盖客户端提供的几种攻击模式,具体每个编号叫什么名字,以本地版本实际模式列表为准。

配置实战

把检测放进安全区巡逻的场景:玩家进入安全区时先判断是不是开了全体模式,是的话发提示:

#IF
CheckAttackMode 0
#ACT
SENDMSG 0 玩家<$USERNAME>已切换全体攻击模式,安全区内禁止PK

CheckAttackMode只能写在#IF条件段,不能放#ACT段。想做攻城期间的模式复核,可以先用检测命令判断当前模式对不对,再决定要不要提示玩家手动切换;真正强制切换要配合对应的切换模式命令,CheckAttackMode本身只读不写。检测频率不用太高,放在进图触发或NPC对话里判断一次即可。

命令对比

CheckAttackMode和切换模式命令是一对:一个负责读出当前模式,一个负责把模式改过去。只检测不切换,适合做提示和准入判断;要强制玩家切模式,得用切换类命令。写脚本时别把检测命令当切换用,CheckAttackMode放在#IF里只做条件,不会改变玩家当前的攻击模式。

报错修复

条件一直成立或一直不成立

先看参数编号填得对不对,文档示例只给了0和1两组,填了别的编号前先在本地确认该编号对应的模式;再看命令是不是放在#IF条件段,放#ACT段不会参与判断。

检测结果和玩家实际模式对不上

确认检测的是当前触发脚本这个人物,命令不接人物名参数,不能用来读别人的模式;玩家刚切模式可能有延迟,放在进图或对话触发里判断,比放在定时器里判断更准。

常见问题解答

1. 问:用脚本锁了攻击模式,为什么玩家还能自己切?

答:这是版本层面的已知问题,反映锁定模式后玩家仍能手动切换,升级到最新版引擎即可修复。脚本侧CheckAttackMode只能读出当前模式,要真正锁住模式需要配合对应的强制切换命令,单靠检测命令拦不住玩家手动切换。(来源:翎风引擎论坛,2026-01检索,已去隐私)

2. 问:玩家怎么开全体模式砍人,脚本侧怎么判断?

答:客户端里按住Ctrl+H可以把攻击模式切到全体,再按住Shift用鼠标点目标就能发动攻击;脚本侧用CheckAttackMode 0检测当前是不是全体模式,命中后再决定发提示还是做处置,真正杀死人物用对应的KILL类命令并设置杀死类型。(来源:百度知道,2026-01检索,已去隐私)

3. 问:攻城期间想强制全地图切行会模式怎么配合检测?

答:先用检测是否正在攻城的命令判断当前是否处于沙巴克攻城期间,满足后再用切换模式命令把全地图切到行会攻击模式;CheckAttackMode可以用来复核玩家当前模式是不是符合攻城要求,不符合就提示手动切换,检测和切换两个命令配合使用。(来源:天天脚本库,2023-09检索,已去隐私)

4. 问:CheckAttackMode能检测到哪几种攻击模式?

答:格式标注模式取值范围为0到7,官方示例只明确给出0是全体攻击模式、1是和平攻击模式两组;其余编号对应的模式名称文档没有逐条列出,需要在自己的版本里逐段打印确认后再写判断,不要照搬网上的模式表。

5. 问:CheckAttackMode和切换模式命令有什么区别?

答:CheckAttackMode是检测命令,只读当前人物的攻击模式,写在#IF条件段,不会改变玩家模式;切换类命令负责把人物切到指定模式,写在#ACT执行段。一个判断一个执行,做安全区或攻城玩法时两个配合使用。

6. 问:想检测玩家是不是开了全体模式,脚本怎么写?

答:在#IF条件段写CheckAttackMode 0,条件成立就说明当前人物处于全体攻击模式,命中后接#ACT发提示或做准入限制;检测命令只能判断触发脚本的当前人物,不能指定检测其他玩家。

收尾

检测人物的攻击模式用CheckAttackMode加一个模式编号就能读出当前人物切在哪种模式上,做安全区禁全体、攻城模式复核这类玩法很顺手;注意文档只明确了0和1两组,其余编号先在本地打印确认,检测命令放#IF段只判断不切换。需要更多996引擎脚本命令解析,可以继续关注本站。

CheckAttackMode的0到7参数逐条跑通,本地环境确认,其他引擎没验证过,跨引擎使用需自行测试修改。

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