996引擎 第5页
996引擎KillCallMob命令用法详解 - 清理宝宝实现方法
KillCallMob后接宝宝名字数量方式三个参数;名字要和召唤宝宝名一致写错字杀不到;数量填一次杀几只;方式空或0有死亡动画并触发脚本,1直接消失不触发;只清自己宝宝不清别人的;宝宝死了不能复活名额空出可重新召唤;一键清空全部宝宝改用KILLSLAVE;常用于换宝宝NPC、下线自动清宝宝、宝宝回收。…
996引擎RandomKillMon使用教程 - 杀死地图怪物脚本配置
RandomKillMon后接地图怪物名字数量掉落物品四个参数;地图填Self表示当前玩家所在地图;数量范围1到255超量不执行;怪物名要和刷新配置种族名一致写错字清不到;掉落0不掉落1正常爆;只按种族随机删怪不清整图;只杀地图怪物不影响玩家和宝宝;常用于活动结束清场、首领房残留小怪清理、管理员怪物减量。…
996引擎GetUserItemName配置方法 - 装备检测实战案例
GetUserItemName后接位置和S变量;返回装备名字字符串;空装备栏返回空;常配合等于比较判断穿没穿指定装备;读取前先清空变量避免残留值;写在#ACT段读名字再用#IF做条件判断;参数顺序先位置后变量别写反;常用于穿戴某件特定装备才触发隐藏NPC、外观换装条件、装备鉴定前置检测。…
996引擎TakeEx使用教程 - 取下人物身上装备脚本配置
TakeEx按装备栏位取下身上装备;和Take区别是Take取背包物品、TakeEx直接卸身上装备;写在#ACT段;卸完装备进背包原格子空;常用于脱装备检测、装备回收触发、副本前脱时装;注意背包满了卸不下来会失败要先留空格;一次只取一个栏位要取下多件就多次调用;只能取主号装备英雄装备要另外命令。…
996引擎ClearStoneUpgrade配置方法 - 脚本清除宝石实战案例
ClearStoneUpgrade后接位置参数0到14对应装备部位;清除使用宝石升级的装备属性;不区分极品和普通装备清除时所有相关属性都消失;宝石还在装备上不消失只是加成归零;清完不可逆要重新升级;只清身上对应栏位背包里的不受影响;常用于洗宝石系统、宝石重置、重新打宝石;别和取宝石搞混。…
996引擎SetHumAttackMode使用教程 - 强制攻击模式脚本配置
SetHumAttackMode格式为攻击模式0到7加时间秒数;文档注明0全体1和平;写在#ACT段对当前触发玩家生效;示例PK点达到2时SetHumAttackMode 1 3600强制和平1小时;按秒数维持到期才能手动切;杀人照常红名;常用于活动地图锁全体、安全区锁和平、红名惩罚;只对当前玩家不能批量设置。…
996引擎SortHumVarToList命令用法详解 - 在线排名实现方法
SortHumVarToList后接变量名保存路径排序模式名字路径;排序模式0升序1降序;只排在线人物离线不参与;结果写入保存路径文件;名字路径选填只存名字不存变量值;示例QQQQ从测试.txt升序排;常用于在线战力榜实时财富榜实时榜单;下次排序覆盖上次结果需定期刷新。…
996引擎SortHumVarToListEx排序人物自定义变量脚本教程 - 排名配置指南
SortHumVarToListEx后接变量名变量路径排序模式保存路径保存模式;排序模式0升序1降序;保存模式0连变量存1只存名;读变量文件离线人物也参与;结果写入保存路径文件;示例QQQQ从测试.txt升序排到测试A.txt;变量路径和保存路径别写同一个文件;常用于全服财富榜战力榜排名。…
996引擎AddGuild命令用法详解 - 建行会实现方法
AddGuild后接行会名和掌门;第二个参数Self是自己当掌门,填在线玩家名就是别人;第三个参数-1创建无掌门空行会;行会名不能和已有行会重名否则失败;掌门必须在线;创建成功后掌门自动进行会;常用于建会NPC脚本、行会创建引导、GM批量建测试行会;特殊字符可能被过滤建议纯中文或字母。…
996引擎GetUserName读取玩家名字脚本教程 - 读名配置指南
GetUserName后接0到99的字符串变量位号,把当前触发脚本的玩家名字读进变量;读完用<$STR(变量)>取值显示;只能读当前触发者本人,不能跨对象读别人;读前建议先清空变量避免残留旧值;比较时名字要逐字完全一致;名字含中文按双字节宽度算;常用于欢迎语NPC、VIP玩家识别、领奖对象确认。…















