当前位置:首页 > 脚本命令 第2页

脚本命令 第2页

SD插件如何检测背包空格数 - SDCHECKBAGSIZE脚本命令实操

M2GM2026-10-17SD插件62
SD插件如何检测背包空格数 - SDCHECKBAGSIZE脚本命令实操
SD插件检测背包空格数用SDCHECKBAGSIZE命令实现,本文讲解格式、参数取值、配置演示、命令区别与FAQ。命令只带一个数量参数,判断人物当前背包剩余空位是否达到要求,适合NPC发奖、送货、活动领取脚本在发物品前做包满兜底,大背包与物品叠加会影响实际可用格数。…

Take命令扩展详解 - GOM引擎名称匹配配置

M2GM2026-10-16GOM引擎49
Take命令扩展详解 - GOM引擎名称匹配配置
本文详解GOM引擎Take命令扩展的完整用法,引用帮助文档命令格式行与四组官方示例,逐项说明物品名称、数量、是否部分匹配、是否检测改名名称四个参数,给出案例演示与NPC脚本配置步骤,并整理常见坑点与FAQ问答,实现按关键字批量收取物品与回收改名装备,全文仅限本地环境学习调试。…

宝石升级系统脚本教程 - 996引擎装备强化配置

M2GM2026-10-15996引擎63
宝石升级系统脚本教程 - 996引擎装备强化配置
本文详解996引擎宝石升级系统,包括@ItemUpgrade等触发段的分工与X位置规则,五种StdMode宝石类型的数据库字段对照,金币消耗、失败补偿、随机升级等三阶案例,以及升级无反应、失败掉装备等报错排查,完整呈现升级失败处理规则与降星机制,帮助新手按996引擎脚本规范完成装备强化配置。…

SD插件SDWhile循环判断指令详解 - 批量发奖脚本配置

M2GM2026-10-12SD插件52
SD插件SDWhile循环判断指令详解 - 批量发奖脚本配置
SD插件循环判断指令用SDWhile命令实现,本文讲解命令格式说明、参数讲解、实战案例与常见坑点。命令带循环变量、检测符号、判断参数、自增自减值四个参数,必须与sdENDWHILE配对并放在#ACT下使用,循环体里要让变量逼近退出条件避免死循环,支持多层嵌套,适合批量回收与按数量重复发奖。…

模除取余用法详解 - GOM引擎取余检测实战案例

M2GM2026-10-11GOM引擎43
模除取余用法详解 - GOM引擎取余检测实战案例
本文详解GOM引擎CHECKMOD与CALCUMOD命令的模除取余用法,包括检测格式、运算格式、参数含义与官方参考脚本,并给出GOTO循环换行排版的实操步骤、新手易错点与报错排查。利用循环次数除以除数的余数判断分支,可实现重复性ABB、ABAB等有规律排列,全文仅供单机本地学习调试。…

文件列表读取脚本教程 - GOM引擎装备读取实现

M2GM2026-10-10GOM引擎61
文件列表读取脚本教程 - GOM引擎装备读取实现
本文讲解GOM引擎IncFileList命令的完整用法,包括命令格式、装备位置参数、保存变量与文件路径的对应关系,并给出切割装备列表的配置实操、三阶实战案例、常见坑点与常见问题排查思路。通过文本文件逐行匹配装备名并累加数值,实现本地调试时装备数据的快速汇总,全文内容仅供单机本地学习调试。…

ESP插件哈希链表命令详解 - 内存键值脚本教程

M2GM2026-10-10ESP插件40
ESP插件哈希链表命令详解 - 内存键值脚本教程
本文讲解ESP插件哈希链表命令族的完整用法,先总览七条命令职责,再梳理写入、查找、读取参数说明,对比哈希链表与文本列表的速度差异,给出启动载入与功能编排操作步骤,汇总不载入、键名不统一、删除清空混用等避坑点,并补充重启恢复验证流程,帮助在本地环境完成内存键值存储与持久化配置。…

ESP插件动画效果相关功能 - 特效编辑配置指南

M2GM2026-10-09ESP插件45
ESP插件动画效果相关功能 - 特效编辑配置指南
本文讲解ESP插件动画效果脚本的完整用法,以ESPPlayEffect为核心梳理特效编号来源与机制,并给出与ESPRangeHarm范围伤害命令联动的配置方法,包含参数表格、分步配置流程与常见坑点排查,帮助新手在本地环境完成受击动画、自身特效等动画玩法调试与故障定位,脚本示例按帮助文档原文整理可直接对照配置。…

ESP插件播放人物动画ESPPlayEffect命令用法详解

M2GM2026-10-09ESP插件62
ESP插件播放人物动画ESPPlayEffect命令用法详解
本文讲解ESP插件播放人物动画命令的完整用法,从命令格式与特效编号来源入手,梳理#ACT段播放写法与范围伤害QF联动方法,汇总特效不显示、编号错位等易错点,并给出分步操作流程与本地测试验证方式,补充重启后配置核对步骤,帮助新手在本地环境完成人物动画播放配置与故障定位。…

BLUE引擎播放WAV文件 - 游戏音效脚本教程

M2GM2026-10-07Blue引擎47
BLUE引擎播放WAV文件 - 游戏音效脚本教程
播放WAV文件是BLUE引擎里用来播放声音文件的NPC命令,命令本体为PLAYSOUND,后面依次跟文件名、循环参数与播放范围,循环参数填0不循环、填1循环,播放范围可填ALL、GUILD、地图名或留空。本文按官方CHM帮助文档整理命令格式与参数含义,给出在脚本里插入播放命令的实操步骤,并梳理声音不播放的原因与问答。…