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升级系统
各类经验统一折算基数,记录每级耗时画总时长曲线,前段太长砍、后段太短拉,节奏靠曲线把控,节奏全靠曲线卡。
LFM2引擎如何设置杀怪经验倍数 - KILLMONEXPRATE命令使用教程
LFM2引擎KILLMONEXPRATE命令用于给人物叠加杀怪经验倍率,倍率按真正倍数乘100填写,200为2倍、1000为10倍,有效时间0为永久,参数控制是否保存剩余时间与提示,同时支持内功经验倍数。本文按帮助文档整理格式、三组示例、参数明细与步骤,并给泡点区别与不生效排查,助GM落地经验倍率配置。…
BLUE引擎PLAYLEVELUP命令用法详解 - 升级奖励实现方法
PLAYLEVELUP是BLUE引擎QFunction中人物升级时自动执行的触发段。第一个#IF块用CHECKLEVELEX >= 70和CHANGELEVEL = 70实现等级封顶,第二个空条件块用GIVE金币2000实现升级奖励。本文拆解源文档双块结构,给出奖励发放配置步骤和重复发奖排查方法。…







