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伤害减免

减免属性写入后必须用木桩实测前后差值,触发段被后续判断覆盖是最常见的失效原因,凭感觉判断容易误判。

LFM2引擎如何设置被怪物攻击时伤害吸收比例 - StruckDamageAbsorb命令教程

M2GM2026-10-28翎风引擎32
LFM2引擎如何设置被怪物攻击时伤害吸收比例 - StruckDamageAbsorb命令教程
LFM2引擎的StruckDamageAbsorb命令用于设置被怪物攻击时伤害吸收,格式为怪物名加吸收几率加伤害吸收比例加有效时间,作用于人物本体、宝宝宠物除外,英雄对应H.StruckDamageAbsorb。本文按帮助文档原文整理命令格式、参数配合与脚本示例,并说明限时失效与英雄吸收命令的区别,供伤害吸收配置参考。…

SD插件SD_SetPhysicalReduce命令调整人物物理伤害减免脚本教程

M2GM2026-09-28SD插件44
SD插件SD_SetPhysicalReduce命令调整人物物理伤害减免脚本教程
本文系统梳理SD插件调整人物物理伤害减免命令的参数规则和计算逻辑,覆盖防具套装激活、肉盾战士职业、临时防御药水等实操场景,明确物理减伤只对物理攻击生效的特性,提醒减伤别超60%避免PK失衡,同时整理了减伤无效果、用魔法怪测试误判等常见问题的排查思路。…