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平衡调整

三系输出、生存、机动性放在同一张表里对比,每次只调一个变量观察一周数据再迭代,别一次全动。

LFM2引擎调整人物属性百分比 - ChangeHumAbilityPercentage命令用法

M2GM2026-10-29翎风引擎30
LFM2引擎调整人物属性百分比 - ChangeHumAbilityPercentage命令用法
LFM2引擎的ChangeHumAbilityPercentage命令按属性编号1到29以百分比临时调整人物攻防魔道血蓝等属性,操作符=直接设定比例、+叠加、-递减,效果仅在线时有效,M.前缀可对目标施加破防。本文按帮助文档原文整理命令格式、百分比参数、实操步骤与累计归零恢复方法,帮助版本GM落地比例加成与破防玩法。…

调整人物反弹伤害减免脚本教程 - 反伤比例设置与不生效排查

M2GM2026-09-26SD插件78
调整人物反弹伤害减免脚本教程 - 反伤比例设置与不生效排查
本文详解SD插件调整人物反弹伤害命令的参数规则和计算逻辑,覆盖反伤套装效果、血牛战士职业、BOSS难度调整等实操场景,明确反伤是按受到伤害百分比反弹的特性,提醒反伤别设太高避免PK平衡崩盘,同时整理了反伤不掉血、只反弹物理伤害等常见问题的排查思路。…