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光柱特效

炫酷的光柱特效可提升打宝体验,本文详解光柱素材替换、颜色修改、触发条件设置的完整实操流程。

LFM2引擎设置物品悬浮框背景特效 - SetItemWindowEffectIndex命令用法

M2GM2026-10-27翎风引擎26
LFM2引擎设置物品悬浮框背景特效 - SetItemWindowEffectIndex命令用法
LFM2引擎的SetItemWindowEffectIndex命令用于设置物品悬浮框背景特效,格式为物品位置加特效位置加特效编号,单物品最多三个特效槽位,编号0即关闭。本文按帮助文档原文整理命令格式、参数对照、素材配置步骤、固定坐标与平铺模式填法,并给出悬浮框不显示与平铺错位的排查思路,供版本搭建者完成界面定制。…

LFM2引擎设置装备发光特效 - SETITEMEFFECT命令用法详解

M2GM2026-10-27翎风引擎30
LFM2引擎设置装备发光特效 - SETITEMEFFECT命令用法详解
LFM2引擎的SETITEMEFFECT命令用于给指定装备槽位挂载发光特效,位置参数-1为升级框、0到51为身上装备,特效编号0为清除、0到50000取自列表信息2特效列表,特效位置0到2支持一件装备叠3层光效。本文按帮助文档原文整理命令格式、位置参数表、配置步骤与闪烁排查,帮助脚本调试者快速实现装备光柱特效。…

GOM引擎安全区光柱设置教程:StartPoint光环类型参数配置指南

M2GM2026-10-21GOM引擎38
GOM引擎安全区光柱设置教程:StartPoint光环类型参数配置指南
安全区光柱是安全区边界标识光环,由StartPoint.txt光环类型字段控制,位于Mir200\Envir。每行八个字段含地图号、坐标、光环类型等,光环类型可选1僵尸洞、3石块、4困魔光、5火墙、6祖码石头、7到9火墙,默认4。换自定义光柱仍填4,打开补丁data文件夹Magic文件覆盖编号1390到1409图片。…

LFM2引擎如何设置装备发光 - SetItemsLight命令配置教程

M2GM2026-10-17翎风引擎42
LFM2引擎如何设置装备发光 - SetItemsLight命令配置教程
LFM2引擎的SetItemsLight命令用于设置装备发光,格式为位置加效果值,位置取0到12,效果值1为发光效果1、2为发光效果2、0为不发光。该命令来自兼容HeroM2模块,只作用于首饰类,衣服武器头盔不支持。本文按帮助文档原文整理命令格式、参数、扩展文件代码段与踩坑要点,供首饰发光配置参考。…

996引擎SetItemsLight装备发光脚本教程 - 光柱特效配置方法

M2GM2026-10-06996引擎46
996引擎SetItemsLight装备发光脚本教程 - 光柱特效配置方法
SetItemsLight后接栏位位置0到12和效果值两个参数;效果值1为发光效果1,2为发光效果2,0为关闭;按栏位给身上装备挂光效,只改外观不加属性;衣服、武器、头盔三个部位不支持;效果样式在M2功能设置内挂控制里选定,脚本不能调色;换装备或下线后需重新设置;常用于极品装备光柱、神器专属发光、活动装备特效。…